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Thematisch machen sich die Spieler auf einen Dämon zu bannen. Dabei ist das Spiel in mehrere Akte unterteilt: In den ersten beiden Akten erkunden die Spieler das Gebäude, das heißt, dass Hexfelder angelegt werden können und die Spieler im Gebäude herumlaufen. Beim Anlegen können bestimmte Raumkombinationen erreicht werden, die dann Extramünzen geben (Münzen stehen je nach Sorte für Bewegungsreichweite und Kampfkraft, dienen aber auch zum Erwerb von Gegenständen und sind bei Spielende gar Siegpunkte). Auch wenn sich das kaum gezielt steuern lässt, eine interessante Verbindung aus Lege- und Fantasyspiel. Hauptsächlich geht es aber darum, den Dämon zu hauen. Das ist nur mit etwas Glück überhaupt möglich, gelingt es gibt es Boni.