
لیست پروژههای 3D Modelling
پروژههای 3D Modelling
سلام وقت بخیر، برای یک پروژه بینالمللی، نیاز به یک مدلساز سهبعدی مسلط دارم که بتواند فاز حجمی و ساختاری یک محصول فضای باز پرمیوم (Mary Grotto) را مدل کند. این محصول قرار است در محوطهسازی مسکونی، کلیساها و فضاهای یادبود استفاده شود؛ هدف این است که سازه نهایی در عین وزن سبک و قابلیت ساخت صنعتی، ظاهر سنگ طبیعی و لوکسِ دستتراش را داشته باشد.
تصویر مرجع شامل ۴ کانسپت با ابعاد و دیدهای مختلف (Classic, Cave, Shelf, Natural Stack) در اختیارتان قرار میگیرد. این اولین محصول از یک خط تولید لوکس برای محصولات لنداسکیپ مذهبی است و در صورت عملکرد عالی، همکاری ما به صورت بلندمدت ادامه خواهد داشت.
🛠️ الزامات فنی و محدوده کار مدلسازی (Scope of Work): مدلسازی ۵ کانسپت منحصربهفرد: طراحی انواع فرمهای صخرهای و چیدمانهای مختلف برای ریزش آبنما (Waterfall layouts).
رعایت زوایای قالبگیری (Draft Angles): فرآیند ساخت نهایی هنوز قطعی نشده اما طراحیها باید کاملاً برای روشهایی مثل قالبگیری فایبرگلاس (Fiberglass) یا ترموفرمینگ (Thermoforming) بهینهسازی شوند. مدل صخرهها نباید هیچگونه زاویه منفی یا لبه تند ۹۰ درجه (Undercuts) داشته باشد تا قطعه به راحتی از قالب جدا شود.
طراحی ماژولار و پوسته توخالی (Shelling): سازه باید به صورت چند قطعه مجزا (پوسته اصلی صخره، مخزن آب پنهان در پایین و دیواره پشتی) با ضخامت مشخص (حدود ۵ تا ۸ میلیمتر) مدل شود که پشت آن فضای کافی برای پمپ، لولهکشی، سیمکشیهای نورپردازی LED و ریبهای تقویتکننده استحکام وجود داشته باشد.
تعبیه فضا (Statue Niche): طراحی محراب/طاقچه دقیق در جلو، متناسب با یک مجسمه ۱۶ اینچی.
ارائه دیدهای کامل: مدل نهایی باید پتانسیل ارائه خروجی از تمام زوایا (دید جلو، پشت، جانبی و پرسپکتیو) را داشته باشد.
📐 خروجی و نرمافزارها: ترکیبی از راینو (برای بیس فنی، ابعاد دقیق و ساختار ماژولار) + بلندر یا زیبراش (برای اسکلپت بافت طبیعی، رگهها و ناهمواریهای سنگ).
فایل نهایی باید یک خروجی تمیز و بهینهسازی شده (مثل OBJ یا STP) با توپولوژی استاندارد باشد. (توجه: فاز رندرینگ فوتورئالیستیک نهایی، انیمیشن و خروجی توئینموشن توسط خودم انجام میشود و شما فقط فاز مدلسازی ساختاری را تحویل میدهید).
لطفاً اگر تجربه کار مشابه در زمینه طراحی محصولات فضای باز (Outdoor Products) و آبنماها (Water Features) را دارید، نمونه کارهای مرتبط خود را به همراه قیمت پیشنهادی و زمانبندی ارسال کنید.
سلام وقت بخیر، برای یک پروژه بینالمللی، نیاز به یک مدلساز سهبعدی مسلط دارم که بتواند فاز حجمی و ساختاری یک محصول فضای باز پرمیوم (Mary Grotto) را مدل کند. این محصول قرار است در محوطهسازی مسکونی، کلیساها و فضاهای یادبود استفاده شود؛ هدف این است که سازه نهایی در عین وزن سبک و قابلیت ساخت صنعتی، ظاهر سنگ طبیعی و لوکسِ دستتراش را داشته باشد.
تصویر مرجع شامل ۴ کانسپت با ابعاد و دیدهای مختلف (Classic, Cave, Shelf, Natural Stack) در اختیارتان قرار میگیرد. این اولین محصول از یک خط تولید لوکس برای محصولات لنداسکیپ مذهبی است و در صورت عملکرد عالی، همکاری ما به صورت بلندمدت ادامه خواهد داشت.
🛠️ الزامات فنی و محدوده کار مدلسازی (Scope of Work): مدلسازی ۵ کانسپت منحصربهفرد: طراحی انواع فرمهای صخرهای و چیدمانهای مختلف برای ریزش آبنما (Waterfall layouts).
رعایت زوایای قالبگیری (Draft Angles): فرآیند ساخت نهایی هنوز قطعی نشده اما طراحیها باید کاملاً برای روشهایی مثل قالبگیری فایبرگلاس (Fiberglass) یا ترموفرمینگ (Thermoforming) بهینهسازی شوند. مدل صخرهها نباید هیچگونه زاویه منفی یا لبه تند ۹۰ درجه (Undercuts) داشته باشد تا قطعه به راحتی از قالب جدا شود.
طراحی ماژولار و پوسته توخالی (Shelling): سازه باید به صورت چند قطعه مجزا (پوسته اصلی صخره، مخزن آب پنهان در پایین و دیواره پشتی) با ضخامت مشخص (حدود ۵ تا ۸ میلیمتر) مدل شود که پشت آن فضای کافی برای پمپ، لولهکشی، سیمکشیهای نورپردازی LED و ریبهای تقویتکننده استحکام وجود داشته باشد.
تعبیه فضا (Statue Niche): طراحی محراب/طاقچه دقیق در جلو، متناسب با یک مجسمه ۱۶ اینچی.
ارائه دیدهای کامل: مدل نهایی باید پتانسیل ارائه خروجی از تمام زوایا (دید جلو، پشت، جانبی و پرسپکتیو) را داشته باشد.
📐 خروجی و نرمافزارها: ترکیبی از راینو (برای بیس فنی، ابعاد دقیق و ساختار ماژولار) + بلندر یا زیبراش (برای اسکلپت بافت طبیعی، رگهها و ناهمواریهای سنگ).
فایل نهایی باید یک خروجی تمیز و بهینهسازی شده (مثل OBJ یا STP) با توپولوژی استاندارد باشد. (توجه: فاز رندرینگ فوتورئالیستیک نهایی، انیمیشن و خروجی توئینموشن توسط خودم انجام میشود و شما فقط فاز مدلسازی ساختاری را تحویل میدهید).
لطفاً اگر تجربه کار مشابه در زمینه طراحی محصولات فضای باز (Outdoor Products) و آبنماها (Water Features) را دارید، نمونه کارهای مرتبط خود را به همراه قیمت پیشنهادی و زمانبندی ارسال کنید.
مجموعه ما در زمینه فروش و پخش لوازم خانگی ریز برقی فعالیت میکنه ما نیاز به ست اداری داریم با طراحی مدرن و مینیمال رنگ سازمانی هم پیشنهاد بدید
مجموعه ما در زمینه فروش و پخش لوازم خانگی ریز برقی فعالیت میکنه ما نیاز به ست اداری داریم با طراحی مدرن و مینیمال رنگ سازمانی هم پیشنهاد بدید
رای تولید محتوای بصری تبلیغاتی، به یک رندرکار حرفهای برای تهیه رندرهای واقعگرایانه از پنلها و تجهیزات آسانسور نیاز داریم.
محصولات دارای متریالهای متنوعی از جمله استیل، استیل میرور، شیشه و پلکسی هستند؛ بنابراین دقت بالا در نمایش بازتابها، شکست نور، متریالسازی و نورپردازی کاملاً ضروری است.
هدف پروژه تولید تصاویر با کیفیت تبلیغاتی و استاندارد کاتالوگی است که در وبسایت، پرزنتیشنهای فروش و شبکههای اجتماعی استفاده خواهد شد. خروجی باید از نظر جزئیات، نور و واقعگرایی در سطح بالای صنعتی باشد.
ابعاد و تصاویر مرجع در اختیار مجری قرار میگیرد.
اولویت با افرادی است که تجربه کار روی رندر محصولات صنعتی دارند.
رای تولید محتوای بصری تبلیغاتی، به یک رندرکار حرفهای برای تهیه رندرهای واقعگرایانه از پنلها و تجهیزات آسانسور نیاز داریم.
محصولات دارای متریالهای متنوعی از جمله استیل، استیل میرور، شیشه و پلکسی هستند؛ بنابراین دقت بالا در نمایش بازتابها، شکست نور، متریالسازی و نورپردازی کاملاً ضروری است.
هدف پروژه تولید تصاویر با کیفیت تبلیغاتی و استاندارد کاتالوگی است که در وبسایت، پرزنتیشنهای فروش و شبکههای اجتماعی استفاده خواهد شد. خروجی باید از نظر جزئیات، نور و واقعگرایی در سطح بالای صنعتی باشد.
ابعاد و تصاویر مرجع در اختیار مجری قرار میگیرد.
اولویت با افرادی است که تجربه کار روی رندر محصولات صنعتی دارند.
من برای یک پروژه طراحی صنعتی چند طرح اولیه دارم و نیاز دارم در بخش تحقیقات میدانی، از این طرحها ماکتهای خیلی ساده و معمولی ساخته شود و سپس یک بررسی میدانی کوتاه با کودکان انجام شود.
هدف پروژه ساخت نمونه نهایی یا حرفهای نیست؛ فقط لازم است ماکتها بهصورت ساده، قابل فهم و قابل ارائه برای کودکان ساخته شوند تا بتوان از واکنش و نظر آنها در تحقیق استفاده کرد.
موارد مورد نیاز:
- ساخت ماکتهای ساده از چند طرح
- ماکتها میتوانند با متریال ساده مثل مقوا، فوم، یونولیت، کارتن، پرینت کاغذی یا متریال مشابه ساخته شوند.
- نیازی به ساخت حرفهای، صنعتی یا دقیق نیست.
- فقط باید فرم کلی طرحها قابل درک باشد.
- انجام تحقیق میدانی با کودکان ۸ تا ۱۲ سال
- لازم است ماکتها به تعدادی کودک در این بازه سنی نشان داده شود.
- از واکنشها، انتخابها، نظرات و برداشتهای آنها یادداشتبرداری شود.
- تحقیق میتواند ساده و کوتاه باشد، اما باید قابل استفاده در گزارش پروژه باشد.
- عکاسی از روند تحقیق
- از ماکتها عکس گرفته شود.
- از روند نمایش ماکتها به کودکان نیز چند عکس تهیه شود.
- تصاویر باید برای استفاده در گزارش پروژه مناسب باشند.
- نیازی به عکاسی حرفهای نیست، ولی عکسها باید واضح و قابل استفاده باشند.
- تهیه یک متن گزارش کامل و مفید
- در پایان، یک گزارش متنی از روند کار تهیه شود.
- گزارش باید شامل توضیح ساخت ماکتها، روش انجام تحقیق، تعداد تقریبی کودکان، بازه سنی، واکنشها، نتایج کلی و جمعبندی باشد.
- متن باید مرتب، قابل ارائه و مناسب برای بخش تحقیقات میدانی پروژه طراحی صنعتی باشد.
خروجیهای مورد انتظار:
- چند عدد ماکت ساده از طرحهای ارائهشده
- عکسهای واضح از ماکتها
- عکسهایی از فرآیند تحقیق میدانی با کودکان
- گزارش متنی کامل و مرتب از نتیجه تحقیق
- جمعبندی کوتاه از نظرات و بازخورد کودکان
نکات مهم:
- پروژه پیچیده نیست و نیازی به ساخت حرفهای ندارد.
- تمرکز اصلی روی انجام یک تحقیق میدانی ساده، واقعی و قابل ارائه است.
- فریلنسر امکان دسترسی به کودکان ۸ تا ۱۲ سال برای انجام تحقیق کوتاه را داشته باشد.
- طرحهای اولیه و توضیحات لازم بعد از شروع همکاری در اختیار فریلنسر قرار میگیرد.
مهارتهای مورد نیاز:
- آشنایی اولیه با ماکتسازی ساده
- توانایی انجام تحقیق میدانی ساده
- توانایی عکاسی معمولی با موبایل
- توانایی نوشتن گزارش فارسی مرتب و قابل ارائه
- ترجیحاً آشنایی با طراحی صنعتی یا پروژههای طراحی صنعتی
> از طریق پونیشا تا اخر در ارتباط هستیم نیازی به ارسال ماکت ها نیست فقط تصاویر از ماکت و بازخورد کودکان ارسال شود
من برای یک پروژه طراحی صنعتی چند طرح اولیه دارم و نیاز دارم در بخش تحقیقات میدانی، از این طرحها ماکتهای خیلی ساده و معمولی ساخته شود و سپس یک بررسی میدانی کوتاه با کودکان انجام شود.
هدف پروژه ساخت نمونه نهایی یا حرفهای نیست؛ فقط لازم است ماکتها بهصورت ساده، قابل فهم و قابل ارائه برای کودکان ساخته شوند تا بتوان از واکنش و نظر آنها در تحقیق استفاده کرد.
موارد مورد نیاز:
- ساخت ماکتهای ساده از چند طرح
- ماکتها میتوانند با متریال ساده مثل مقوا، فوم، یونولیت، کارتن، پرینت کاغذی یا متریال مشابه ساخته شوند.
- نیازی به ساخت حرفهای، صنعتی یا دقیق نیست.
- فقط باید فرم کلی طرحها قابل درک باشد.
- انجام تحقیق میدانی با کودکان ۸ تا ۱۲ سال
- لازم است ماکتها به تعدادی کودک در این بازه سنی نشان داده شود.
- از واکنشها، انتخابها، نظرات و برداشتهای آنها یادداشتبرداری شود.
- تحقیق میتواند ساده و کوتاه باشد، اما باید قابل استفاده در گزارش پروژه باشد.
- عکاسی از روند تحقیق
- از ماکتها عکس گرفته شود.
- از روند نمایش ماکتها به کودکان نیز چند عکس تهیه شود.
- تصاویر باید برای استفاده در گزارش پروژه مناسب باشند.
- نیازی به عکاسی حرفهای نیست، ولی عکسها باید واضح و قابل استفاده باشند.
- تهیه یک متن گزارش کامل و مفید
- در پایان، یک گزارش متنی از روند کار تهیه شود.
- گزارش باید شامل توضیح ساخت ماکتها، روش انجام تحقیق، تعداد تقریبی کودکان، بازه سنی، واکنشها، نتایج کلی و جمعبندی باشد.
- متن باید مرتب، قابل ارائه و مناسب برای بخش تحقیقات میدانی پروژه طراحی صنعتی باشد.
خروجیهای مورد انتظار:
- چند عدد ماکت ساده از طرحهای ارائهشده
- عکسهای واضح از ماکتها
- عکسهایی از فرآیند تحقیق میدانی با کودکان
- گزارش متنی کامل و مرتب از نتیجه تحقیق
- جمعبندی کوتاه از نظرات و بازخورد کودکان
نکات مهم:
- پروژه پیچیده نیست و نیازی به ساخت حرفهای ندارد.
- تمرکز اصلی روی انجام یک تحقیق میدانی ساده، واقعی و قابل ارائه است.
- فریلنسر امکان دسترسی به کودکان ۸ تا ۱۲ سال برای انجام تحقیق کوتاه را داشته باشد.
- طرحهای اولیه و توضیحات لازم بعد از شروع همکاری در اختیار فریلنسر قرار میگیرد.
مهارتهای مورد نیاز:
- آشنایی اولیه با ماکتسازی ساده
- توانایی انجام تحقیق میدانی ساده
- توانایی عکاسی معمولی با موبایل
- توانایی نوشتن گزارش فارسی مرتب و قابل ارائه
- ترجیحاً آشنایی با طراحی صنعتی یا پروژههای طراحی صنعتی
> از طریق پونیشا تا اخر در ارتباط هستیم نیازی به ارسال ماکت ها نیست فقط تصاویر از ماکت و بازخورد کودکان ارسال شود
طراح حرفهای سهبعدی (3D) برای مدلسازی فشن نیازمندیم؛ مسلط به طراحی ارگانیک و جزئیات ظریف، با توانایی ارائه مدلهای تمیز و استاندارد.
تسلط به نرمافزارهای مدلسازی و تحویل فایل STL با کیفیت بالا، بدون ایرادات هندسی و مناسب برای نمونهسازی الزامی است.
لطفاً نمونهکارهای مرتبط با طراحی کیف، اکسسوری یا جواهرات را به همراه رزومه ارسال کنید.
طراح حرفهای سهبعدی (3D) برای مدلسازی فشن نیازمندیم؛ مسلط به طراحی ارگانیک و جزئیات ظریف، با توانایی ارائه مدلهای تمیز و استاندارد.
تسلط به نرمافزارهای مدلسازی و تحویل فایل STL با کیفیت بالا، بدون ایرادات هندسی و مناسب برای نمونهسازی الزامی است.
لطفاً نمونهکارهای مرتبط با طراحی کیف، اکسسوری یا جواهرات را به همراه رزومه ارسال کنید.
برای همکاری در چند پروژه طراحی محصول، به یک طراح سهبعدی مسلط و دقیق نیاز داریم.
شرایط:
- تسلط به نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی و CAD
- توانایی ارائه مدلهای تمیز و قابل استفاده برای تولید
- دقت، مسئولیتپذیری و تحویل بهموقع
- داشتن نمونهکار الزامی است
💰 دستمزد هر پروژه بسته به پیچیدگی قابل توافق است
همکاری بهصورت پروژهای بوده و در صورت رضایت، امکان همکاری مداوم وجود دارد.
لطفاً نمونهکارهای خود را ارسال کنید.
برای همکاری در چند پروژه طراحی محصول، به یک طراح سهبعدی مسلط و دقیق نیاز داریم.
شرایط:
- تسلط به نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی و CAD
- توانایی ارائه مدلهای تمیز و قابل استفاده برای تولید
- دقت، مسئولیتپذیری و تحویل بهموقع
- داشتن نمونهکار الزامی است
💰 دستمزد هر پروژه بسته به پیچیدگی قابل توافق است
همکاری بهصورت پروژهای بوده و در صورت رضایت، امکان همکاری مداوم وجود دارد.
لطفاً نمونهکارهای خود را ارسال کنید.
همکاری با طراح سهبعدی و متخصص AI Visualization
■برای تهیه پرزنتیشن یک پروژه تحقیقاتی با موضوع توسعه مسکونی و آموزشی، به یک طراح سهبعدی خلاق و مسلط به ابزارهای مدرن Visualization و AI نیازمندیم.
■هدف پروژه، تبدیل ایده اولیه به یک پکیج تصویری جذاب شامل Masterplan، مدل سهبعدی، رندرهای حرفهای، تصاویر کاتالوگی و ویدئو معرفی پروژه است.
■شرح کار: تهیه Masterplan اولیه بر اساس کانسپت پروژه ایجاد مدل سهبعدی از سایت و فضاهای اصلی پروژه استفاده از Assetهای آماده برای ساختمانها، Landscape، فضای شهری و عناصر محیطی تهیه رندرهای حرفهای و تصاویر جذاب با کمک نرمافزارهای رندرینگ و ابزارهای AI تولید تصاویر: Aerial View Concept Images تصاویر مناسب برای Presentation و Catalog ویدئوی کوتاه معرفی پروژه (Walkthrough)
■توانایی استفاده از نرمافزارهای رندرینگ و AI برای ارتقای کیفیت خروجیها آشنایی با ابزارهای AI Image Generation و AI Rendering توانایی تهیه و استفاده از Assetهای آماده از منابع و کتابخانههای سهبعدی
■این پروژه جنبه اجرایی ندارد و هدف آن تهیه یک پکیج تصویری و پرزنتیشن برای معرفی است.
■نیازی به تمرکز روی جزئیات اجرایی، استانداردهای فنی یا مدلسازی کامل از صفر نیست. تمرکز اصلی روی: کیفیت بصری خلاقیت در ارائه رندرهای جذاب تصاویر کاتالوگی و ویدئوی معرفی پروژه است.
همکاری با طراح سهبعدی و متخصص AI Visualization
■برای تهیه پرزنتیشن یک پروژه تحقیقاتی با موضوع توسعه مسکونی و آموزشی، به یک طراح سهبعدی خلاق و مسلط به ابزارهای مدرن Visualization و AI نیازمندیم.
■هدف پروژه، تبدیل ایده اولیه به یک پکیج تصویری جذاب شامل Masterplan، مدل سهبعدی، رندرهای حرفهای، تصاویر کاتالوگی و ویدئو معرفی پروژه است.
■شرح کار: تهیه Masterplan اولیه بر اساس کانسپت پروژه ایجاد مدل سهبعدی از سایت و فضاهای اصلی پروژه استفاده از Assetهای آماده برای ساختمانها، Landscape، فضای شهری و عناصر محیطی تهیه رندرهای حرفهای و تصاویر جذاب با کمک نرمافزارهای رندرینگ و ابزارهای AI تولید تصاویر: Aerial View Concept Images تصاویر مناسب برای Presentation و Catalog ویدئوی کوتاه معرفی پروژه (Walkthrough)
■توانایی استفاده از نرمافزارهای رندرینگ و AI برای ارتقای کیفیت خروجیها آشنایی با ابزارهای AI Image Generation و AI Rendering توانایی تهیه و استفاده از Assetهای آماده از منابع و کتابخانههای سهبعدی
■این پروژه جنبه اجرایی ندارد و هدف آن تهیه یک پکیج تصویری و پرزنتیشن برای معرفی است.
■نیازی به تمرکز روی جزئیات اجرایی، استانداردهای فنی یا مدلسازی کامل از صفر نیست. تمرکز اصلی روی: کیفیت بصری خلاقیت در ارائه رندرهای جذاب تصاویر کاتالوگی و ویدئوی معرفی پروژه است.
درود لطفا کامل بخوانید و بعد پیشنهاد بدید. یک روبات جنگی 3 بعدی لوپولی برای گیم، نهایت با 1500 ورتکس مطابق شکل. اول مدلسازی و یووی بشه و بعد ریگ بندی و اسکین و در نهایت 4 موشن راه رفتن، تیر زدن، خراب شدن و idle که همگی بجز خراب شدن لوپ باشند. موشنها نهایت 24 فریم هستند بجز idle که 240 فریم است. همچنین باید بهینه باشند و key زیاد نخورده باشند. خروجی fbx میخوام و در پایان هر مرحله باید کار رو بفرستید تا ببینم. با سپاس
درود لطفا کامل بخوانید و بعد پیشنهاد بدید. یک روبات جنگی 3 بعدی لوپولی برای گیم، نهایت با 1500 ورتکس مطابق شکل. اول مدلسازی و یووی بشه و بعد ریگ بندی و اسکین و در نهایت 4 موشن راه رفتن، تیر زدن، خراب شدن و idle که همگی بجز خراب شدن لوپ باشند. موشنها نهایت 24 فریم هستند بجز idle که 240 فریم است. همچنین باید بهینه باشند و key زیاد نخورده باشند. خروجی fbx میخوام و در پایان هر مرحله باید کار رو بفرستید تا ببینم. با سپاس
شرح پروژه
سلام،
من یک فایل STL سالم و قابل پرینت از یک چرخدنده مرکب دارم که قبلاً با موفقیت پرینت شده است.
مشخصات مدل فعلی:
- چرخدنده بزرگ: قطر 100 میلیمتر، 60 دندانه
- چرخدنده کوچک: قطر 20 میلیمتر، 12 دندانه
- هر دو چرخدنده دارای سوراخ مرکزی برای شفت هستند.
درخواست اول:
چرخدنده کوچک باید از چرخدنده بزرگ جدا شود. در این مرحله هیچ تغییری نباید در چرخدنده کوچک ایجاد شود؛ یعنی تعداد دندانهها، ابعاد، پروفیل دندانهها و سایر مشخصات هندسی آن دقیقاً مانند فایل اصلی باقی بماند.
درخواست دوم:
پس از جداسازی، به چرخدنده کوچک یک شفت یکپارچه اضافه شود با مشخصات زیر:
- قطر شفت: 10 میلیمتر
- طول شفت: 40 میلیمتر
- شفت از یک سمت چرخدنده بیرون زده باشد.
توجه مهم:
شفت نباید به صورت یک اتصال سطحی به چرخدنده اضافه شود. لازم است شفت داخل بدنه چرخدنده نفوذ کرده و بخشی از حجم اصلی قطعه باشد تا استحکام کافی برای چاپ سهبعدی و استفاده مکانیکی داشته باشد.
همچنین برای افزایش استحکام، در محل اتصال شفت و چرخدنده از Fillet مناسب استفاده شود.
درخواست سوم:
در انتهای آزاد شفت (سمت مخالف چرخدنده)، مقطع دایرهای شفت به یک بخش مربعی تبدیل شود تا امکان نصب دسته یا قطعه متصلشونده فراهم گردد.
مشخصات قسمت مربعی:
- ابعاد: 6 × 6 میلیمتر
- طول قسمت مربعی: 6 میلیمتر
فایلهای خروجی مورد نیاز:
- فایل STL نهایی آماده چاپ سهبعدی
- فایل STEP یا فرمت پارامتریک قابل ویرایش (در صورت امکان)
فایل نهایی باید از نظر هندسی سالم (Watertight)، بدون خطا و آماده اسلایس و چاپ سهبعدی باشد.
دسترسی به فایل اصلی:
به دلیل محدودیت سایت در آپلود فایل، لینک دانلود فایل اصلی (STL یا ZIP) را در ادامه همین توضیحات قرار میدهم.
شرح پروژه
سلام،
من یک فایل STL سالم و قابل پرینت از یک چرخدنده مرکب دارم که قبلاً با موفقیت پرینت شده است.
مشخصات مدل فعلی:
- چرخدنده بزرگ: قطر 100 میلیمتر، 60 دندانه
- چرخدنده کوچک: قطر 20 میلیمتر، 12 دندانه
- هر دو چرخدنده دارای سوراخ مرکزی برای شفت هستند.
درخواست اول:
چرخدنده کوچک باید از چرخدنده بزرگ جدا شود. در این مرحله هیچ تغییری نباید در چرخدنده کوچک ایجاد شود؛ یعنی تعداد دندانهها، ابعاد، پروفیل دندانهها و سایر مشخصات هندسی آن دقیقاً مانند فایل اصلی باقی بماند.
درخواست دوم:
پس از جداسازی، به چرخدنده کوچک یک شفت یکپارچه اضافه شود با مشخصات زیر:
- قطر شفت: 10 میلیمتر
- طول شفت: 40 میلیمتر
- شفت از یک سمت چرخدنده بیرون زده باشد.
توجه مهم:
شفت نباید به صورت یک اتصال سطحی به چرخدنده اضافه شود. لازم است شفت داخل بدنه چرخدنده نفوذ کرده و بخشی از حجم اصلی قطعه باشد تا استحکام کافی برای چاپ سهبعدی و استفاده مکانیکی داشته باشد.
همچنین برای افزایش استحکام، در محل اتصال شفت و چرخدنده از Fillet مناسب استفاده شود.
درخواست سوم:
در انتهای آزاد شفت (سمت مخالف چرخدنده)، مقطع دایرهای شفت به یک بخش مربعی تبدیل شود تا امکان نصب دسته یا قطعه متصلشونده فراهم گردد.
مشخصات قسمت مربعی:
- ابعاد: 6 × 6 میلیمتر
- طول قسمت مربعی: 6 میلیمتر
فایلهای خروجی مورد نیاز:
- فایل STL نهایی آماده چاپ سهبعدی
- فایل STEP یا فرمت پارامتریک قابل ویرایش (در صورت امکان)
فایل نهایی باید از نظر هندسی سالم (Watertight)، بدون خطا و آماده اسلایس و چاپ سهبعدی باشد.
دسترسی به فایل اصلی:
به دلیل محدودیت سایت در آپلود فایل، لینک دانلود فایل اصلی (STL یا ZIP) را در ادامه همین توضیحات قرار میدهم.
برای یک بازی موبایلی دوبعدی، به دنبال یک طراح و انیماتور حرفهای Spine 2D هستیم تا انیمیشن یونیتها و کاراکترهای بازی را آماده کند.
ظاهر گرافیکی بازی دوبعدی است، اما هدف ما ایجاد حرکتها و انیمیشنهایی با حس حجم، عمق و کیفیت نزدیک به مدلهای سهبعدی است. کاراکترها از قبل طراحی شدهاند یا بر اساس طرح اولیه در اختیار شما قرار میگیرند؛ تمرکز اصلی این همکاری روی آمادهسازی Rig و انیمیشنهای قابل استفاده داخل بازی است.
هر یونیت باید بتواند در زاویههای مختلف روی زمین حرکت کند و انیمیشن آن در نمای ایزومتریک / از بالا طبیعی دیده شود. بسته به نوع یونیت، انیمیشنهایی مانند موارد زیر نیاز داریم:
راه رفتن یا حرکت در مسیرهای مختلف حمله، شلیک یا ضربه نابودی یا مرگ در صورت نیاز، افکتهای ساده مانند نور، انرژی، حرکت سلاح یا بخشهای مکانیکی
خروجی باید بهصورت فایل کامل و قابل ویرایش Spine تحویل داده شود؛ شامل پروژه، ریگ، اسکینها، تکسچرها، atlas و تمام انیمیشنهای نهایی. کیفیت کار باید برای نمایش یونیتهای کوچک در زمین بازی موبایل مناسب باشد؛ بنابراین خوانایی حرکت، حس وزن، جهت حرکت و تشخیص سریع حالت کاراکتر اهمیت زیادی دارد.
تجربه قبلی در انیمیشن شخصیتهای بازی، مخصوصاً بازیهای استراتژی، اکشن، ایزومتریک یا موبایلی، یک امتیاز مهم محسوب میشود. لطفاً هنگام ارسال پیشنهاد، نمونهکارهای Spine و قیمت تقریبی برای هر یونیت یا پکیج انیمیشن را ارسال کنید.
برای یک بازی موبایلی دوبعدی، به دنبال یک طراح و انیماتور حرفهای Spine 2D هستیم تا انیمیشن یونیتها و کاراکترهای بازی را آماده کند.
ظاهر گرافیکی بازی دوبعدی است، اما هدف ما ایجاد حرکتها و انیمیشنهایی با حس حجم، عمق و کیفیت نزدیک به مدلهای سهبعدی است. کاراکترها از قبل طراحی شدهاند یا بر اساس طرح اولیه در اختیار شما قرار میگیرند؛ تمرکز اصلی این همکاری روی آمادهسازی Rig و انیمیشنهای قابل استفاده داخل بازی است.
هر یونیت باید بتواند در زاویههای مختلف روی زمین حرکت کند و انیمیشن آن در نمای ایزومتریک / از بالا طبیعی دیده شود. بسته به نوع یونیت، انیمیشنهایی مانند موارد زیر نیاز داریم:
راه رفتن یا حرکت در مسیرهای مختلف حمله، شلیک یا ضربه نابودی یا مرگ در صورت نیاز، افکتهای ساده مانند نور، انرژی، حرکت سلاح یا بخشهای مکانیکی
خروجی باید بهصورت فایل کامل و قابل ویرایش Spine تحویل داده شود؛ شامل پروژه، ریگ، اسکینها، تکسچرها، atlas و تمام انیمیشنهای نهایی. کیفیت کار باید برای نمایش یونیتهای کوچک در زمین بازی موبایل مناسب باشد؛ بنابراین خوانایی حرکت، حس وزن، جهت حرکت و تشخیص سریع حالت کاراکتر اهمیت زیادی دارد.
تجربه قبلی در انیمیشن شخصیتهای بازی، مخصوصاً بازیهای استراتژی، اکشن، ایزومتریک یا موبایلی، یک امتیاز مهم محسوب میشود. لطفاً هنگام ارسال پیشنهاد، نمونهکارهای Spine و قیمت تقریبی برای هر یونیت یا پکیج انیمیشن را ارسال کنید.
سلام ابعاد گوشی های موبایل رو میخوام جهت چاپ یک برچسب یا گلس ۳۶۰ درجه ک پشت گوشی بخوره
سلام ابعاد گوشی های موبایل رو میخوام جهت چاپ یک برچسب یا گلس ۳۶۰ درجه ک پشت گوشی بخوره
عنوان پروژه
طراحی محیط واقعیت مجازی (VR) با استفاده از Unreal Engine یا Unity
شرح پروژه
به دنبال همکاری با فردی دارای تجربه در توسعه محیطهای واقعیت مجازی (VR) با استفاده از Unreal Engine (ترجیحاً Unreal Engine 5) یا Unity هستم.
هدف پروژه، طراحی یک محیط مجازی ساده و ثابت است که در آن شرکتکننده با استفاده از هدست واقعیت مجازی در یک فضای مشخص قرار میگیرد. در مقابل شرکتکننده، یک آواتار انسانی قرار دارد که یک توالی حرکتی یا تسک از پیش تعیینشده را اجرا میکند. هدف اصلی، ایجاد یک محیط پایدار و قابل کنترل برای انجام آزمایشهای پژوهشی است و پروژه شامل گیمپلی پیچیده یا سناریوهای تعاملی گسترده نمیشود.
محدوده کار
- طراحی یک محیط سهبعدی ثابت و ساده
- استقرار دوربین اول شخص (VR)
- قرار دادن یک آواتار انسانی در مقابل آزمودنی
- اجرای یک انیمیشن یا تسک از پیش تعریفشده توسط آواتار
- امکان اجرای پروژه با هدستهای VR متداول
- تحویل فایل پروژه و نسخه اجرایی
مهارتهای مورد نیاز
- تجربه کار با Unreal Engine 5 (اولویت اول) یا Unity
- آشنایی با توسعه پروژههای VR
- تجربه کار با MetaHuman یا انیمیشنهای انسانی مزیت محسوب میشود
- تسلط به Blueprints یا C# (در صورت استفاده از Unity)
نوع همکاری
- پروژهای / فریلنسری
- امکان ادامه همکاری در مراحل بعدی پروژه وجود دارد
هنگام ارسال پیشنهاد لطفاً موارد زیر را ارسال کنید:
- نمونه کارهای مرتبط با Unreal Engine یا VR
- سابقه کار در پروژههای مشابه
- زمان تقریبی مورد نیاز برای انجام پروژه
- هزینه پیشنهادی
عنوان پروژه
طراحی محیط واقعیت مجازی (VR) با استفاده از Unreal Engine یا Unity
شرح پروژه
به دنبال همکاری با فردی دارای تجربه در توسعه محیطهای واقعیت مجازی (VR) با استفاده از Unreal Engine (ترجیحاً Unreal Engine 5) یا Unity هستم.
هدف پروژه، طراحی یک محیط مجازی ساده و ثابت است که در آن شرکتکننده با استفاده از هدست واقعیت مجازی در یک فضای مشخص قرار میگیرد. در مقابل شرکتکننده، یک آواتار انسانی قرار دارد که یک توالی حرکتی یا تسک از پیش تعیینشده را اجرا میکند. هدف اصلی، ایجاد یک محیط پایدار و قابل کنترل برای انجام آزمایشهای پژوهشی است و پروژه شامل گیمپلی پیچیده یا سناریوهای تعاملی گسترده نمیشود.
محدوده کار
- طراحی یک محیط سهبعدی ثابت و ساده
- استقرار دوربین اول شخص (VR)
- قرار دادن یک آواتار انسانی در مقابل آزمودنی
- اجرای یک انیمیشن یا تسک از پیش تعریفشده توسط آواتار
- امکان اجرای پروژه با هدستهای VR متداول
- تحویل فایل پروژه و نسخه اجرایی
مهارتهای مورد نیاز
- تجربه کار با Unreal Engine 5 (اولویت اول) یا Unity
- آشنایی با توسعه پروژههای VR
- تجربه کار با MetaHuman یا انیمیشنهای انسانی مزیت محسوب میشود
- تسلط به Blueprints یا C# (در صورت استفاده از Unity)
نوع همکاری
- پروژهای / فریلنسری
- امکان ادامه همکاری در مراحل بعدی پروژه وجود دارد
هنگام ارسال پیشنهاد لطفاً موارد زیر را ارسال کنید:
- نمونه کارهای مرتبط با Unreal Engine یا VR
- سابقه کار در پروژههای مشابه
- زمان تقریبی مورد نیاز برای انجام پروژه
- هزینه پیشنهادی
با سلام با نرم افزار cad مکانیزم یک عصاره گیر رو طراحی و ترسیم کردم و از شما درخواست ترسیم و انتقال به نرم افزار کتیا و رندر کردن آن و همچنین نقشه ها part design و assembly design را بصورت کامل و قابل ارائه به کارگاه جهت ساخت در کمترین زمان را دارم
با سلام با نرم افزار cad مکانیزم یک عصاره گیر رو طراحی و ترسیم کردم و از شما درخواست ترسیم و انتقال به نرم افزار کتیا و رندر کردن آن و همچنین نقشه ها part design و assembly design را بصورت کامل و قابل ارائه به کارگاه جهت ساخت در کمترین زمان را دارم
طراحی سه بعدی دندان و نگاتیو آن از عکس های ۲ بعدی جهت انجام پرینت سه بعدی ( در صورت طراحی به صورت حرفه ای ، پروژه ای با حقوق بالا پیشنهاد خواهد شد)
طراحی سه بعدی دندان و نگاتیو آن از عکس های ۲ بعدی جهت انجام پرینت سه بعدی ( در صورت طراحی به صورت حرفه ای ، پروژه ای با حقوق بالا پیشنهاد خواهد شد)
یک دستگاه پرس کابلشو یا سر کابل میخوام طراحی کنم نیاز دارم که ابعاد قطعات درست محاسبه بشن تا تراشکار بتونه اونو بسازه !!! منظورم از کابلشو یک قطه است که به سر سیم یا کابل متصل میشه تا بتونیم اون کابل رو با پیچ به یک قطعه ببندیم
یک دستگاه پرس کابلشو یا سر کابل میخوام طراحی کنم نیاز دارم که ابعاد قطعات درست محاسبه بشن تا تراشکار بتونه اونو بسازه !!! منظورم از کابلشو یک قطه است که به سر سیم یا کابل متصل میشه تا بتونیم اون کابل رو با پیچ به یک قطعه ببندیم