
لیست پروژههای مایا (Maya)
پروژههای مایا (Maya)
میخوایم از محصولات کلید و پریز که داریم مدلی ساخته بشه که در مدیا های مختلف مثل کاتالوگ یا سایت یا لیست قیمت به جای عکس از اون ها استفاده کنیم نمونه طراحی شده در فایل پیوست می باشد . چون تعداد کلی و رنگ بندی زیاد هستش زمان برای طراحی کلی هست در صورت تایید انتخاب زمان و قیمت پروژه اصلاح میشه ولی درحال حاظر باید قبل 20م من جمع بندی و انتخاب کنم یک فریلنسر پس برای نمونه زمان محدودیت داره برای باقی نه
میخوایم از محصولات کلید و پریز که داریم مدلی ساخته بشه که در مدیا های مختلف مثل کاتالوگ یا سایت یا لیست قیمت به جای عکس از اون ها استفاده کنیم نمونه طراحی شده در فایل پیوست می باشد . چون تعداد کلی و رنگ بندی زیاد هستش زمان برای طراحی کلی هست در صورت تایید انتخاب زمان و قیمت پروژه اصلاح میشه ولی درحال حاظر باید قبل 20م من جمع بندی و انتخاب کنم یک فریلنسر پس برای نمونه زمان محدودیت داره برای باقی نه
درود میخوام طرح های آماده با فایل stl رو ادیت بزند طرح هم آماده هست و مش شدگی طرح ها رو ادیت کنید و خروجی برای پاور میل باشه
درود میخوام طرح های آماده با فایل stl رو ادیت بزند طرح هم آماده هست و مش شدگی طرح ها رو ادیت کنید و خروجی برای پاور میل باشه
چند شخصیت دارم قصد دارم تو انیمیشن کوتاهم ازشون استفاده کنم و براشون به لباس عربی جنگی قدیمی نیازمندم من دنبال طراحی شخصیت نیستم بلکه دنبال لباس با ترکیبی از حالت زره برای شخصیت هستم. این تصاویر مربوط به انیمیشن AR karbala هست و دقیقا این مدل لباس ها با کمی تغییرات مد نظرم هست
شخصیت امام حسین شخصیت قاسم شخصیت عباس شخصیت عمرسعد شخصیت ازرق
لطفا حداقل مبلغ را برای هر تک شخصیت بفرمایید اگر نمونه کاری دارید هم بفرستید
چند شخصیت دارم قصد دارم تو انیمیشن کوتاهم ازشون استفاده کنم و براشون به لباس عربی جنگی قدیمی نیازمندم من دنبال طراحی شخصیت نیستم بلکه دنبال لباس با ترکیبی از حالت زره برای شخصیت هستم. این تصاویر مربوط به انیمیشن AR karbala هست و دقیقا این مدل لباس ها با کمی تغییرات مد نظرم هست
شخصیت امام حسین شخصیت قاسم شخصیت عباس شخصیت عمرسعد شخصیت ازرق
لطفا حداقل مبلغ را برای هر تک شخصیت بفرمایید اگر نمونه کاری دارید هم بفرستید
🪐 توضیحات پروژه:
ما به دنبال یک طراح سهبعدی مسلط به Blender هستیم برای ساخت یک مدل مفهومی از ستاره نوترونی ساختهشده از نور در فضایی بدون پسزمینه.
ویژگیهای پروژه:
از مرکز ستاره، شاخههای نوری شبیه نورونهای مغزی خارج میشوند.
در این شاخهها، بهصورت تصادفی پالسهای نوری یا الکتریکی عبور میکند.
رنگ کلی صحنه بهصورت پیوسته بین رنگهای RGB (قرمز، سبز، آبی، بنفش و ترکیباتشان) تغییر میکند.
مدل باید جلوهی درخشان (glow / emission) طبیعی و چشمنواز داشته باشد، با سبک بصری مشابه انیمیشنهای Pixar (نور نرم، حس زنده و واقعنمای فانتزی).
🎬 خروجیهای موردنیاز:
ویدیوی انیمیشنی به طول حدود ۱ دقیقه
لوپ (ابتدا و انتهای فریمها یکسان باشند و انیمیشن بدون وقفه تکرار شود).
خروجی با پسزمینهی شفاف یا سیاه خنثی (بدون هیچ محیط یا محیطنما).
رندر با کیفیت بالا (Full HD یا 4K).
فایل اصلی پروژه در Blender (.blend)
تمیز و قابل ویرایش (قابلیت تغییر رنگ، شدت نور، و شکل شاخهها).
💡 نکات مهم:
تمرکز اصلی روی زیبایی نوری، جریان روان پالسها، و حس فضایی سورئال است.
پروژه جنبهی مفهومی و هنری دارد (نه علمی یا مستند).
رندر ترجیحاً با Cycles یا Eevee (هرکدام نتیجهی بهتری بدهد).
زمان تحویل پروژه قابل مذاکره است.
🪐 توضیحات پروژه:
ما به دنبال یک طراح سهبعدی مسلط به Blender هستیم برای ساخت یک مدل مفهومی از ستاره نوترونی ساختهشده از نور در فضایی بدون پسزمینه.
ویژگیهای پروژه:
از مرکز ستاره، شاخههای نوری شبیه نورونهای مغزی خارج میشوند.
در این شاخهها، بهصورت تصادفی پالسهای نوری یا الکتریکی عبور میکند.
رنگ کلی صحنه بهصورت پیوسته بین رنگهای RGB (قرمز، سبز، آبی، بنفش و ترکیباتشان) تغییر میکند.
مدل باید جلوهی درخشان (glow / emission) طبیعی و چشمنواز داشته باشد، با سبک بصری مشابه انیمیشنهای Pixar (نور نرم، حس زنده و واقعنمای فانتزی).
🎬 خروجیهای موردنیاز:
ویدیوی انیمیشنی به طول حدود ۱ دقیقه
لوپ (ابتدا و انتهای فریمها یکسان باشند و انیمیشن بدون وقفه تکرار شود).
خروجی با پسزمینهی شفاف یا سیاه خنثی (بدون هیچ محیط یا محیطنما).
رندر با کیفیت بالا (Full HD یا 4K).
فایل اصلی پروژه در Blender (.blend)
تمیز و قابل ویرایش (قابلیت تغییر رنگ، شدت نور، و شکل شاخهها).
💡 نکات مهم:
تمرکز اصلی روی زیبایی نوری، جریان روان پالسها، و حس فضایی سورئال است.
پروژه جنبهی مفهومی و هنری دارد (نه علمی یا مستند).
رندر ترجیحاً با Cycles یا Eevee (هرکدام نتیجهی بهتری بدهد).
زمان تحویل پروژه قابل مذاکره است.
طراحی قالب کیوسک ایستاده سایز مانیتور به همراه جای دستگاه پوز جای دستگاه فیش پرینتر جای بارکدخوان ارتفاع استاندارد باشه
هواکش و ... درنظر گرفته باشه پایه نگهدارنده داخلی برای بارکدخوان ایستاده در نظر گرفته بشه
طرح ارسالی مورد تائید است نیاز به اندازه برای ارائه به برش cnc هست
طراحی قالب کیوسک ایستاده سایز مانیتور به همراه جای دستگاه پوز جای دستگاه فیش پرینتر جای بارکدخوان ارتفاع استاندارد باشه
هواکش و ... درنظر گرفته باشه پایه نگهدارنده داخلی برای بارکدخوان ایستاده در نظر گرفته بشه
طرح ارسالی مورد تائید است نیاز به اندازه برای ارائه به برش cnc هست
به طراح سهبعدی مسلط به مدلسازی واقعگرایانهی مبلمان، فرش، لوستر و دکور نیاز داریم. هدف پروژه نمایش محصولات در محیطهای سهبعدی (معماری داخلی و متاورس) است.
مشخصات فنی:
خروجی: .glb و .usdz
مقیاس واقعی (Real Scale)
متریال PBR با تکسچرهای باکیفیت
حجم سبک و بهینه برای نمایش real-time
دقت بالا در Pivot و UV
نکته: مدلها باید آماده رندر و قابل استفاده در موتورهای AR/VR و گیمانجینها باشند.
به طراح سهبعدی مسلط به مدلسازی واقعگرایانهی مبلمان، فرش، لوستر و دکور نیاز داریم. هدف پروژه نمایش محصولات در محیطهای سهبعدی (معماری داخلی و متاورس) است.
مشخصات فنی:
خروجی: .glb و .usdz
مقیاس واقعی (Real Scale)
متریال PBR با تکسچرهای باکیفیت
حجم سبک و بهینه برای نمایش real-time
دقت بالا در Pivot و UV
نکته: مدلها باید آماده رندر و قابل استفاده در موتورهای AR/VR و گیمانجینها باشند.
سلام وقتتون بخیر
برای اپلیکیشن بخشی داریم که کاربر کاراکترش رو میسازه؛و نیاز داریم طراحی کاراکتر و اجزای جداگانه، مشابه سبک عکس ارسالی حالت انیمیشنی و سه بعدی باشه(البته به چرخش کاراکتر و موشن لیپ نیاز نیست و خروجی تصویری svg نیاز داریم و سه بعدی بودن و انیمیشنی بودن از جهت سبک طراحی منظور هست)
مواردی که نیاز داریم:
۱) یک کاراکتر بیس، برای حالتی که هنوز چیزی انتخاب نکرده
۲) اجزا باید ماژولار و مستقل طراحی بشن تا بتونن در همه ترکیبها (جایگشتها) بهدرستی روی هم قرار بگیرن
۳)اندازه شروع و پایان طراحی هر قسمت(مثلا کفش و لباس و یا اجزای صورت مثل ابرو و غیره) با شروع و پایان یک کادر فرضی مثلا در قسمت پا یا بالاتنه یکسان باشه و وسط چین باشه تا وقتی آپلود میشه؛ همشون دقیقا روی قسمت که باید و یکسان بیفتن
۴)بعد از شروع پروژه، قبل از طراحی کامل هر بخش، ابتدا یک الی دو نمونه نیازه ارسال بشه تا تست کنیم اکر اوکی بود و سینک شد؛ بقیه موارد هم به همون صورت انجام بشه
۵) اجزای صورت (مثل بینی و لب و …) نیازه بدون رنگ اصلی پوست طراحی شوند و فقط سایهها و خطوط طراحی داشته باشند و دارای اوپسیتی باشن تا در کدنویسی اپلیکیشن بشه رنگ رو با پس زمینه تغییر داد
۶)خروجی تمامی موارد به صورت تصویری svg
کاراکتر بیس: یک حالت
فرم صورت : ۱۰ مورد فرم سن صورت: پنج مورد حالت کک و مک: ۱ مدل مو: ۲۴(۱۲ مورد زنانه و ۱۲ مرد مردانه) مدل ریش: ۱۲ مورد(یک مورد بدون ریش مدنظره) مدل چشم: ۱۲ مورد مدل بینی:۴ مدل لب: ۴ مدل ابرو: ۴ ست لباس زنانه: ۱۶ ست لباس مردانه: ۱۶ کلاه: ۸ مورد عینک: ۸ مورد(طبی و آفتابی)
Pose ها: حالت بدنی(چاقی لاغری…) : ۳ مورد زنانه ، ۳ مورد مردانه حالات چهره : ۴ تا: خوشحال، ناراحت، متعجب، معمولی حالات ایستادن: ۵ مورد(ایستاده معمولی، ایستاده دست توی جیب، ایستاده دست به سینه، ایستاده درحال دست تکون دادن، ایستاده در حال✌🏻 نشون دادن) (موارد حالت بدنی و ایستادن، طبق روند پروژه میتونه کمی تعداد کمتر و یا برای زنانه مردانه یکسان باشه)
🟢 لطفا قبل از شروع پروژه، یک نمونه از صورت(مثل یکی از اجزای صورت) و یک نمونه از سبک طراحی کاراکتر (مثل کل صورت و بدن) ارسال بفرمایید تا ما بررسی کنیم ببینیم گرافیک و فرمت با مکانی که مورد نیاز ما هست؛ سینک هست یا خیر🙏🏻
سلام وقتتون بخیر
برای اپلیکیشن بخشی داریم که کاربر کاراکترش رو میسازه؛و نیاز داریم طراحی کاراکتر و اجزای جداگانه، مشابه سبک عکس ارسالی حالت انیمیشنی و سه بعدی باشه(البته به چرخش کاراکتر و موشن لیپ نیاز نیست و خروجی تصویری svg نیاز داریم و سه بعدی بودن و انیمیشنی بودن از جهت سبک طراحی منظور هست)
مواردی که نیاز داریم:
۱) یک کاراکتر بیس، برای حالتی که هنوز چیزی انتخاب نکرده
۲) اجزا باید ماژولار و مستقل طراحی بشن تا بتونن در همه ترکیبها (جایگشتها) بهدرستی روی هم قرار بگیرن
۳)اندازه شروع و پایان طراحی هر قسمت(مثلا کفش و لباس و یا اجزای صورت مثل ابرو و غیره) با شروع و پایان یک کادر فرضی مثلا در قسمت پا یا بالاتنه یکسان باشه و وسط چین باشه تا وقتی آپلود میشه؛ همشون دقیقا روی قسمت که باید و یکسان بیفتن
۴)بعد از شروع پروژه، قبل از طراحی کامل هر بخش، ابتدا یک الی دو نمونه نیازه ارسال بشه تا تست کنیم اکر اوکی بود و سینک شد؛ بقیه موارد هم به همون صورت انجام بشه
۵) اجزای صورت (مثل بینی و لب و …) نیازه بدون رنگ اصلی پوست طراحی شوند و فقط سایهها و خطوط طراحی داشته باشند و دارای اوپسیتی باشن تا در کدنویسی اپلیکیشن بشه رنگ رو با پس زمینه تغییر داد
۶)خروجی تمامی موارد به صورت تصویری svg
کاراکتر بیس: یک حالت
فرم صورت : ۱۰ مورد فرم سن صورت: پنج مورد حالت کک و مک: ۱ مدل مو: ۲۴(۱۲ مورد زنانه و ۱۲ مرد مردانه) مدل ریش: ۱۲ مورد(یک مورد بدون ریش مدنظره) مدل چشم: ۱۲ مورد مدل بینی:۴ مدل لب: ۴ مدل ابرو: ۴ ست لباس زنانه: ۱۶ ست لباس مردانه: ۱۶ کلاه: ۸ مورد عینک: ۸ مورد(طبی و آفتابی)
Pose ها: حالت بدنی(چاقی لاغری…) : ۳ مورد زنانه ، ۳ مورد مردانه حالات چهره : ۴ تا: خوشحال، ناراحت، متعجب، معمولی حالات ایستادن: ۵ مورد(ایستاده معمولی، ایستاده دست توی جیب، ایستاده دست به سینه، ایستاده درحال دست تکون دادن، ایستاده در حال✌🏻 نشون دادن) (موارد حالت بدنی و ایستادن، طبق روند پروژه میتونه کمی تعداد کمتر و یا برای زنانه مردانه یکسان باشه)
🟢 لطفا قبل از شروع پروژه، یک نمونه از صورت(مثل یکی از اجزای صورت) و یک نمونه از سبک طراحی کاراکتر (مثل کل صورت و بدن) ارسال بفرمایید تا ما بررسی کنیم ببینیم گرافیک و فرمت با مکانی که مورد نیاز ما هست؛ سینک هست یا خیر🙏🏻
درود میخوام مدل سه بعدی هامر که برای بازی موبایل هست ساخته بشه. داخلش نیازی نیست فقط نمای بیرونی ساخته بشه. و uv set بشه و uv ها تا حد امکان پیوسته باشند همراه با تکسچر. جزئیات مثل برف پاک کن نیازی نیست. فرمت نهایی fbx باشد.
درود میخوام مدل سه بعدی هامر که برای بازی موبایل هست ساخته بشه. داخلش نیازی نیست فقط نمای بیرونی ساخته بشه. و uv set بشه و uv ها تا حد امکان پیوسته باشند همراه با تکسچر. جزئیات مثل برف پاک کن نیازی نیست. فرمت نهایی fbx باشد.
سلام و عرض ادب دو دستگاه سقف متحرک میخواهیم برای کارفرما اجرا کنیم و نیاز داریم که رندر سه بعدی واقع گرایانه ارائه بدیم. ابعاد و عکس و فیلم خدمت فریلنسر محترم ارایه میشه. باید ساختمان را مدلسازی کنید و دو دستگاه سقف متحرک در محل های مشخص شده ایجاد کنید. ارائه نهایی فریلنسر باید شامل نمای باز و بسته سقف های متحرک از زوایای مختلف و همچنین انیمیشن از حرکت سقف خواهد بود.
سلام و عرض ادب دو دستگاه سقف متحرک میخواهیم برای کارفرما اجرا کنیم و نیاز داریم که رندر سه بعدی واقع گرایانه ارائه بدیم. ابعاد و عکس و فیلم خدمت فریلنسر محترم ارایه میشه. باید ساختمان را مدلسازی کنید و دو دستگاه سقف متحرک در محل های مشخص شده ایجاد کنید. ارائه نهایی فریلنسر باید شامل نمای باز و بسته سقف های متحرک از زوایای مختلف و همچنین انیمیشن از حرکت سقف خواهد بود.
سلام 👋 ما در حال ساخت یک دنیای فانتزی-مدرن هستیم (نمونه در تصویر پیوست) و به دنبال یک مدلساز سهبعدی خلاق و دقیق هستیم که بتونه فضاهای شهری با جزئیات سبک Low Poly طراحی کنه تا در Unity استفاده بشن.
⭕ برای شروع دوست داریم یک کاراکتر و 4 ساختمان به همراه زمین رو فعلا داشت باشیم تا در ادامه بقیه موارد رو بسازیم ⭕
🧱 توضیح پروژه: محیط شامل یک محله یا خیابان پرجزئیات با ساختمانهای متنوع، مغازهها، NPCها و المانهای محیطی (مثل درخت، تابلو، صندلی، نورها و...) است. سبک کار Stylized / Low Poly هست و هدف ما دستیابی به ظاهری هنری و بهینه برای اجرای Real-Time در Unity است.
🎯 انتظارات فنی: مدلسازی Low Poly تمیز و منظم رعایت محدودیت تعداد Polygonها انجام UV Unwrap دقیق بدون کشیدگی ساخت تکسچر Hand-Painted یا رنگی با حس فانتزی خروجی در قالب FBX یا OBJ آمادهسازی مدلها برای استفاده مستقیم در Unity (Game Ready)
🧠 ویژگیهای فرد مورد نظر: خلاق و خوشسلیقه در طراحی فضاهای فانتزی توانایی رعایت سبک و رنگبندی هماهنگ بین مدلها دقیق و مسئولیتپذیر در تحویل بهموقع ارتباط سازنده برای دریافت فیدبک در طول کار تسلط به یکی از نرمافزارهای مدلسازی (Blender، Maya، 3ds Max، و...)
📎 مزیت بزرگ همکاری با ما: پروژهی شما بخشی از یک دنیای بزرگ و زنده خواهد بود 🌆 مسیر همکاری بلندمدت و رشد در تیم تضمینشده است بازخورد دقیق، شفاف و سریع در طول طراحی دریافت میکنید
اگر به ساخت دنیاهای فانتزی علاقهمندید و عاشق طراحی محیطهای Low Poly هستید، لطفاً نمونهکارها و رزومه خودتون رو ارسال کنید 🙌
سلام 👋 ما در حال ساخت یک دنیای فانتزی-مدرن هستیم (نمونه در تصویر پیوست) و به دنبال یک مدلساز سهبعدی خلاق و دقیق هستیم که بتونه فضاهای شهری با جزئیات سبک Low Poly طراحی کنه تا در Unity استفاده بشن.
⭕ برای شروع دوست داریم یک کاراکتر و 4 ساختمان به همراه زمین رو فعلا داشت باشیم تا در ادامه بقیه موارد رو بسازیم ⭕
🧱 توضیح پروژه: محیط شامل یک محله یا خیابان پرجزئیات با ساختمانهای متنوع، مغازهها، NPCها و المانهای محیطی (مثل درخت، تابلو، صندلی، نورها و...) است. سبک کار Stylized / Low Poly هست و هدف ما دستیابی به ظاهری هنری و بهینه برای اجرای Real-Time در Unity است.
🎯 انتظارات فنی: مدلسازی Low Poly تمیز و منظم رعایت محدودیت تعداد Polygonها انجام UV Unwrap دقیق بدون کشیدگی ساخت تکسچر Hand-Painted یا رنگی با حس فانتزی خروجی در قالب FBX یا OBJ آمادهسازی مدلها برای استفاده مستقیم در Unity (Game Ready)
🧠 ویژگیهای فرد مورد نظر: خلاق و خوشسلیقه در طراحی فضاهای فانتزی توانایی رعایت سبک و رنگبندی هماهنگ بین مدلها دقیق و مسئولیتپذیر در تحویل بهموقع ارتباط سازنده برای دریافت فیدبک در طول کار تسلط به یکی از نرمافزارهای مدلسازی (Blender، Maya، 3ds Max، و...)
📎 مزیت بزرگ همکاری با ما: پروژهی شما بخشی از یک دنیای بزرگ و زنده خواهد بود 🌆 مسیر همکاری بلندمدت و رشد در تیم تضمینشده است بازخورد دقیق، شفاف و سریع در طول طراحی دریافت میکنید
اگر به ساخت دنیاهای فانتزی علاقهمندید و عاشق طراحی محیطهای Low Poly هستید، لطفاً نمونهکارها و رزومه خودتون رو ارسال کنید 🙌
عنوان پروژه: تبدیل پلانهای معماری از AutoCAD به فایل Revit با نمایش لایهای رنگی طبقات (با استفاده از Enscape) توضیحات پروژه: سلام، من به دنبال یک فریلنسر حرفهای در زمینه مدلسازی معماری با نرمافزار Revit هستم تا پلانهای معماری ساختمانم رو از فایل AutoCAD به فایل Revit تبدیل کنه. پلانها شامل ۴ طبقه هستن: زیرزمین، همکف، طبقه اول و طبقه دوم. جزئیات پروژه به شرح زیره: تاکید میکنم فایل در revit باید ساخته شود ورودیها:
فایل AutoCAD اصلی که شامل تمام پلانها (زیرزمین، همکف، اول ،دوم یک عکس نمونه از خروجی مورد نظر (نمایش لایهای رنگی طبقات روی هم) رو هم به عنوان راهنما. تم رنگی (سبز کمرنگ و آبی ملایم خنثی با سبک وابیسابی مینیمال) رو به صورت فایل جداگانه
جزئیات خاص پلانها:
طبقه همکف:
دو سکو (پلتفرم) با ارتفاع ۱ متر و ۶ سانتیمتر از کف زمین وجود داره. این سکوها سقف دارن (به ارتفاع ۳۰ سانتیمتر، مشابه خود سکوها) و به صورت ایوان دیده میشن. فقط چند ستون در قسمتهای خالی این ایوانها قرار داره (یعنی کف سکو بالا اومده و سقف داره، اما فضای بینشون بازه). ورودی همکف: از پلههای اصلی (۸ پله) وارد لابی میشیم. لابی دو بخش داره:
بخش اصلی لابی (پذیرش) که با ۳ پله اضافی و یک رمپ بهش میرسیم (ارتفاع این بخش مشخص بشه). طبقه زیرزمین:
قسمت هاشور خورده خاک پر می باشد و لازم به مدلسازی نیست
طبقه اول و دوم:
وید (void) در این طبقات وجود داره که باید کاملاً خالی مدلسازی بشن (بدون کف و سقف در ناحیه وید).
طبقه دوم (ویژه):
روی دایره مرکزی در سقف طبقه دوم، یک گنبد دو پوسته طراحی شده که تأکید زیادی روی دو پوسته بودنش دارم. این گنبد باید در مدل Revit به صورت دقیق با جزئیات دو پوسته (لایه داخلی و خارجی با فاصله مشخص) مدلسازی بشه و در رندر Enscape به وضوح نشون داده بشه.
نکته کلی: هرجا در پلان فضای خالی (void) میبینید، اون قسمت فقط کف و سقف داره و در حجم 3D باید به صورت باز و خالی نمایش داده بشه توضیح کلی: (در پلان همکف دو تا سکو وجود داره این سکوها ارتفاعشون از کف زمین یک متر و ۶0 سانتیمتر هست که سقف اینایوان عین خودش به ارتفاع ۳۰ سانتیمتر نمایش داده میشه یعنی دقیقاً قسمتهای خالی که در طبقه همکف فقط داخل چند تا ستونه به صورت ایوان دیده میشه که سقف داره و کفش هم به صورت سکو بالا اومده در طبقه اول و دوم وید گذاشتم که این ویدها باید در طبقه اول و دوم خالی باشند در طبقه همکف وقتی که از پلهها وارد میشیم با ۸ تا پله میریم به لابی میرسیم این لابی خودش دو تا قسمته قسمت اصلیش که پذیرش هست خودش با سه تا پله و رمپ میره بالا و به قسمت پذیرش میرسیم بعضی قسمت ها تراریوم هست که باید دیوارشیشه ای و داخل ان پوشش گیاهی دیده شود.
من سعی کردم توضیحات رو کامل بدم هرجا در پلان دیدیم که خالیه اونجا کف و سقف داره و توی حجم من به صورت خالی دیده میشه عکسهایی که میفرستم به صورت نمونه موردی هست که متوجه بشید چی میخوام و تم رنگیم رو هم برای شما میفرستم تا استفاده کنید)
خروجی مورد نظر:
هر طبقه باید به صورت جداگانه و مشخص در فایل Revit مدلسازی بشه (لایهبندی مجزا با نامگذاری واضح: Basement, Ground Floor, First Floor, Second Floor). تناژ رنگی برای هر طبقه رو خودم مشخص میکنم (مثلاً سبز کمرنگ برای زیرزمین، آبی ملایم برای همکف – جزئیات در فایل تم رنگی). با پلاگین Enscape، طبقهها رو به صورت رنگی و لایهای روی هم نمایش بدید (ویو 3D یا ایزومتریک، مثل exploded view) تا ساختار ساختمان واضح باشه. گنبد دو پوسته طبقه دوم باید در این ویو بهخوبی مشخص باشه. خروجی نهایی: فایل Revit کامل (.rvt)، رندرهای Enscape (حداقل ۲-۳ زاویه مختلف، شامل نمای واضح گنبد دو پوسته)، و فایلهای صادرشده مثل PDF یا PNG از ویوهای لایهای.
الزامات فنی:
آشنایی کامل با Revit (نسخه ۲۰۲۲ یا بالاتر) و پلاگین Enscape. حفظ دقت ابعاد، جزئیات ساختمانی، مبلمان موجود و گنبد دو پوسته در پلانهای AutoCAD. مدلسازی تمیز، سازمانیافته و قابل ویرایش با فمیلیهای استاندارد Revit. هماهنگی با من برای هرگونه ابهام یا تغییر در پلانها (مثل جزئیات گنبد یا ویدها). عکسهای نمونهای که میفرستم فقط برای درک بهتر خروجی و سبک مدنظرم هستن.
لطفاً توی پیشنهادتون، نمونه کارهای مشابه (مخصوصاً با Revit و Enscape، و مدلسازی عناصری مثل گنبد) رو نشون بدید و زمان تقریبی تحویل رو ذکر کنید. ممنون از توجهتون! مهارتهای مورد نیاز:
Autodesk Revit AutoCAD Enscape (یا پلاگینهای visualization مشابه) مدلسازی معماری 3D
بودجه پیشنهادی: 700،000 تا 1،500،000 تومان زمان تحویل: 3-5 روز (ترجیحاً سریع) پیوستها:
فایل AutoCAD پلانها (پس از انتخاب فریلنسر ارسال میشه) عکس نمونه از نمایش لایهای رنگی فایل تم رنگی (پس از انتخاب فریلنسر)
عنوان پروژه: تبدیل پلانهای معماری از AutoCAD به فایل Revit با نمایش لایهای رنگی طبقات (با استفاده از Enscape) توضیحات پروژه: سلام، من به دنبال یک فریلنسر حرفهای در زمینه مدلسازی معماری با نرمافزار Revit هستم تا پلانهای معماری ساختمانم رو از فایل AutoCAD به فایل Revit تبدیل کنه. پلانها شامل ۴ طبقه هستن: زیرزمین، همکف، طبقه اول و طبقه دوم. جزئیات پروژه به شرح زیره: تاکید میکنم فایل در revit باید ساخته شود ورودیها:
فایل AutoCAD اصلی که شامل تمام پلانها (زیرزمین، همکف، اول ،دوم یک عکس نمونه از خروجی مورد نظر (نمایش لایهای رنگی طبقات روی هم) رو هم به عنوان راهنما. تم رنگی (سبز کمرنگ و آبی ملایم خنثی با سبک وابیسابی مینیمال) رو به صورت فایل جداگانه
جزئیات خاص پلانها:
طبقه همکف:
دو سکو (پلتفرم) با ارتفاع ۱ متر و ۶ سانتیمتر از کف زمین وجود داره. این سکوها سقف دارن (به ارتفاع ۳۰ سانتیمتر، مشابه خود سکوها) و به صورت ایوان دیده میشن. فقط چند ستون در قسمتهای خالی این ایوانها قرار داره (یعنی کف سکو بالا اومده و سقف داره، اما فضای بینشون بازه). ورودی همکف: از پلههای اصلی (۸ پله) وارد لابی میشیم. لابی دو بخش داره:
بخش اصلی لابی (پذیرش) که با ۳ پله اضافی و یک رمپ بهش میرسیم (ارتفاع این بخش مشخص بشه). طبقه زیرزمین:
قسمت هاشور خورده خاک پر می باشد و لازم به مدلسازی نیست
طبقه اول و دوم:
وید (void) در این طبقات وجود داره که باید کاملاً خالی مدلسازی بشن (بدون کف و سقف در ناحیه وید).
طبقه دوم (ویژه):
روی دایره مرکزی در سقف طبقه دوم، یک گنبد دو پوسته طراحی شده که تأکید زیادی روی دو پوسته بودنش دارم. این گنبد باید در مدل Revit به صورت دقیق با جزئیات دو پوسته (لایه داخلی و خارجی با فاصله مشخص) مدلسازی بشه و در رندر Enscape به وضوح نشون داده بشه.
نکته کلی: هرجا در پلان فضای خالی (void) میبینید، اون قسمت فقط کف و سقف داره و در حجم 3D باید به صورت باز و خالی نمایش داده بشه توضیح کلی: (در پلان همکف دو تا سکو وجود داره این سکوها ارتفاعشون از کف زمین یک متر و ۶0 سانتیمتر هست که سقف اینایوان عین خودش به ارتفاع ۳۰ سانتیمتر نمایش داده میشه یعنی دقیقاً قسمتهای خالی که در طبقه همکف فقط داخل چند تا ستونه به صورت ایوان دیده میشه که سقف داره و کفش هم به صورت سکو بالا اومده در طبقه اول و دوم وید گذاشتم که این ویدها باید در طبقه اول و دوم خالی باشند در طبقه همکف وقتی که از پلهها وارد میشیم با ۸ تا پله میریم به لابی میرسیم این لابی خودش دو تا قسمته قسمت اصلیش که پذیرش هست خودش با سه تا پله و رمپ میره بالا و به قسمت پذیرش میرسیم بعضی قسمت ها تراریوم هست که باید دیوارشیشه ای و داخل ان پوشش گیاهی دیده شود.
من سعی کردم توضیحات رو کامل بدم هرجا در پلان دیدیم که خالیه اونجا کف و سقف داره و توی حجم من به صورت خالی دیده میشه عکسهایی که میفرستم به صورت نمونه موردی هست که متوجه بشید چی میخوام و تم رنگیم رو هم برای شما میفرستم تا استفاده کنید)
خروجی مورد نظر:
هر طبقه باید به صورت جداگانه و مشخص در فایل Revit مدلسازی بشه (لایهبندی مجزا با نامگذاری واضح: Basement, Ground Floor, First Floor, Second Floor). تناژ رنگی برای هر طبقه رو خودم مشخص میکنم (مثلاً سبز کمرنگ برای زیرزمین، آبی ملایم برای همکف – جزئیات در فایل تم رنگی). با پلاگین Enscape، طبقهها رو به صورت رنگی و لایهای روی هم نمایش بدید (ویو 3D یا ایزومتریک، مثل exploded view) تا ساختار ساختمان واضح باشه. گنبد دو پوسته طبقه دوم باید در این ویو بهخوبی مشخص باشه. خروجی نهایی: فایل Revit کامل (.rvt)، رندرهای Enscape (حداقل ۲-۳ زاویه مختلف، شامل نمای واضح گنبد دو پوسته)، و فایلهای صادرشده مثل PDF یا PNG از ویوهای لایهای.
الزامات فنی:
آشنایی کامل با Revit (نسخه ۲۰۲۲ یا بالاتر) و پلاگین Enscape. حفظ دقت ابعاد، جزئیات ساختمانی، مبلمان موجود و گنبد دو پوسته در پلانهای AutoCAD. مدلسازی تمیز، سازمانیافته و قابل ویرایش با فمیلیهای استاندارد Revit. هماهنگی با من برای هرگونه ابهام یا تغییر در پلانها (مثل جزئیات گنبد یا ویدها). عکسهای نمونهای که میفرستم فقط برای درک بهتر خروجی و سبک مدنظرم هستن.
لطفاً توی پیشنهادتون، نمونه کارهای مشابه (مخصوصاً با Revit و Enscape، و مدلسازی عناصری مثل گنبد) رو نشون بدید و زمان تقریبی تحویل رو ذکر کنید. ممنون از توجهتون! مهارتهای مورد نیاز:
Autodesk Revit AutoCAD Enscape (یا پلاگینهای visualization مشابه) مدلسازی معماری 3D
بودجه پیشنهادی: 700،000 تا 1،500،000 تومان زمان تحویل: 3-5 روز (ترجیحاً سریع) پیوستها:
فایل AutoCAD پلانها (پس از انتخاب فریلنسر ارسال میشه) عکس نمونه از نمایش لایهای رنگی فایل تم رنگی (پس از انتخاب فریلنسر)
مدل سازی سه بعدی از فضای بیرون و داخل و همچنین فضای فنی مهندسی و تکنولوژی یک گلخانه هیدروپونیک برای ارایه و توضیح به سرمایه گذارن . همچنین تهیه ویدیو برای توضیحات لازم مدت زمان: 1:30 تا 2:30 دقیقه هدف: تحت تأثیر قرار دادن سرمایهگذاران با نمایش مقیاس، نوآوری و همافزایی فناوری سبک: محیط سهبعدی واقعگرایانه + اینفوگرافیکهای متحرک + حرکت نرم دوربین
مدل سازی سه بعدی از فضای بیرون و داخل و همچنین فضای فنی مهندسی و تکنولوژی یک گلخانه هیدروپونیک برای ارایه و توضیح به سرمایه گذارن . همچنین تهیه ویدیو برای توضیحات لازم مدت زمان: 1:30 تا 2:30 دقیقه هدف: تحت تأثیر قرار دادن سرمایهگذاران با نمایش مقیاس، نوآوری و همافزایی فناوری سبک: محیط سهبعدی واقعگرایانه + اینفوگرافیکهای متحرک + حرکت نرم دوربین
یک باغ در ابعاد ۱۵.۷۶۵ هست که می خوام انتهای باغ یک ویلا در ابعاد ۱۰۱۰ و یک استخر در سمت چپ آن با ابعاد ۴۶ و یک نشیمنگاه در جلوی استخر در ابعاد ۴۵ داشته باشم سمت راست ویلا با فاصله حدود یک و نیم متر از دیوار درخت کاری و در پشت ویلا هم همینطور مطابق نمونه هایی که دارم و یا پیشنهاد طراح
یک باغ در ابعاد ۱۵.۷۶۵ هست که می خوام انتهای باغ یک ویلا در ابعاد ۱۰۱۰ و یک استخر در سمت چپ آن با ابعاد ۴۶ و یک نشیمنگاه در جلوی استخر در ابعاد ۴۵ داشته باشم سمت راست ویلا با فاصله حدود یک و نیم متر از دیوار درخت کاری و در پشت ویلا هم همینطور مطابق نمونه هایی که دارم و یا پیشنهاد طراح