
ادیت فیلم با نرم افزار پریمیر یا ادیوس یا افتر افکت
- طراحی و خلاقیت
مهارتهای مورد نیاز
ادوبی افتر افکت (After Effects)
ادوبی پریمیر (Adobe Primiere)
Adobe Premiere Elements
تدوین ویدیو و کلیپ
تولید ویدئو
سرویسهای مرتبط
فریلنسرهایی که در این پروژه پیشنهاد ارسال کردهاند
- زمان تحویل: 2 روزارسال پیشنهاد در:
- زمان تحویل: 10 روزارسال پیشنهاد در:
RezaN20254.08(5) امتیاززمان تحویل: 2 روزارسال پیشنهاد در:
mhsarhm5(2) امتیاززمان تحویل: 6 روزارسال پیشنهاد در:- زمان تحویل: 2 روزارسال پیشنهاد در:
modiscko5(3) امتیاززمان تحویل: 2 روزارسال پیشنهاد در:
rezaghasemi125(1) امتیاززمان تحویل: 1 روزارسال پیشنهاد در:
miladtamari4.68(28) امتیاززمان تحویل: 2 روزارسال پیشنهاد در:
yousefivahid4.56(39) امتیاززمان تحویل: 3 روزارسال پیشنهاد در:- زمان تحویل: 2 روزارسال پیشنهاد در:
- زمان تحویل: 3 روزارسال پیشنهاد در:
- زمان تحویل: 1 روزارسال پیشنهاد در:
آخرین پروژه های طراحی و خلاقیت
سلام
یک کمد به سایز مشخصی که برایتان میفرستم نیاز دارم. که پس از آن مشخصات برش را به MDF کار بدهم و در محل پیچ کنم.
با سلام یک مدل سه بعدی نیاز دارم که بتونم با پرینت سه بعدی بسازم
با سلام
برای ساخت صحنهها و محیطهای یک انیمیشن سریالی، به همکاری نیاز داریم که به بلندر، سابستنس سمپلر و ابزارهای تولید تصویر و مدل با هوش مصنوعی مسلط باشه. روند کار کاملاً سیستماتیک و مشخصه و تمامی پرامپتها و رفرنسها مستقیماً در اختیارتون قرار میگیره.
ورکفلو و مراحلی که باید انجام بدید:
- رفرنس محیط و آبجکتها به همراه پرامپتهای دقیق به شما تحویل داده میشه.
- با استفاده از مدل نانو بنانا ۲ (Nano Banana 2) نماهای چندگانه (Multi-view) از آبجکتها خروجی میگیرید.
- تصاویر رو وارد پلتفرم Hunyuan 3D میکنید و خروجی مدل سهبعدی اولیه رو تحویل میگیرید.
- تکسچرهای مورد نیاز رو جنریت کرده و با ابزارهای هوش مصنوعی در Substance 3D Sampler به حالت Seamless (بدون درز) تبدیل میکنید.
- در نهایت صحنه و محیط رو بر اساس رفرنس اصلی در Blender میچینید و تکمیل میکنید.
- خروجی کار: تحویل فایل Zip مرتب شامل فایل بلندر و تمام متعلقات پروژه.
نیازمندیها و دسترسیها:
- تسلط به چیدمان محیط و کار با متریالها در نرمافزار Blender
- کار با Substance 3D Sampler جهت ساخت و تکرارپذیر کردن تکسچرها
- داشتن اکانت فعال گوگل پرو جهت کار با نانو بنانا ۲
- دقت بالا در تطبیق خروجی با رفرنس ارائهشده و تعهد به تحویل بهموقع
میزان و حجم کار:
- روزانه ۲ الی ۳ پروژه تسکمحور (هر پروژه بهطور میانگین ۵ لوکیشن/محیط دارد).
نحوه ارسال پیشنهاد:
- لطفاً مبلغ پیشنهادی خودتون برای حقوق ماهانه رو داخل پیشنهاد بنویسید.
- چند نمونه کار چیدمان یا ساخت محیط در بلندر ضمیمه کنید.
حتماً، این نکته خیلی مهمه چون باعث میشه تدوینگر از همون اول بفهمه با محتوای پزشکی و زیبایی و مخصوصاً قبل/بعد طرفه و سبک کار باید ظریف و حرفهای باشه.
برای پیج اینستاگرام یک پزشک زیبایی، به دنبال تدوینگر خلاق و حرفهای برای همکاری مستمر هستیم.
محتوای پیج در حوزه زیبایی و پزشکی است و بخش زیادی از پروژهها مربوط به ویدیوهای قبل و بعد مراجعین، نتایج خدمات زیبایی و معرفی خدمات پزشک خواهد بود.
سبک موردنظر ما صرفاً کات و گذاشتن موزیک و متن نیست؛ میخواهیم ویدیوها شیک، مدرن، حرفهای، جذاب و در عین حال طبیعی باشند.
مواردی که برای ما اهمیت دارد:
- تدوین شیک و حرفهای متناسب با حوزه زیبایی و پزشکی
- کاتهای تمیز و ریتم مناسب برای ریلز و پستهای اینستاگرام
- ادیت و روتوش طبیعی چهره، بدون ایجاد ظاهر مصنوعی یا غیرواقعی
- اصلاح نور، رنگ و کیفیت تصویر
- ادیت حرفهای و جذاب ویدیوهای قبل و بعد، به شکلی که نتیجه کار بهخوبی دیده شود
- استفاده خلاقانه و ظریف از متن، افکت، ترنزیشن و المانهای گرافیکی
- توانایی استفاده از ابزارهای AI در بخشهایی از ویدیو در صورت نیاز؛ برای مثال ایجاد یک صحنه، افکت یا بخش خلاقانه در میان ویدیو
- توانایی ترکیب تدوین حرفهای معمولی با تکنیکهای جدید و AI
- آشنایی با ترندهای جدید تدوین و محتوای اینستاگرام
- داشتن نگاه زیباییشناسی و توجه به جزئیات، مخصوصاً در ادیت چهره و نمایش نتایج قبل و بعد
در مجموع، دنبال تدوینی هستیم که حس شیک، تمیز، لوکس، حرفهای و خلاقانه داشته باشد؛ نه ادیتهای شلوغ و پر از افکت.
برای ما مهم است که تدوینگر علاوه بر مهارت فنی، خلاقیت و ایدهپردازی داشته باشد و بتواند برای جذابتر شدن محتوا پیشنهادهای خودش را هم ارائه دهد.
در صورت رضایت از همکاری، امکان همکاری مستمر و انجام پروژههای متعدد وجود دارد. .
با سلام
یک کاراکتر سهبعدی Game-Ready براساس تصویر مرجع میخواهم. سبک مدل باید Stylized Low-Poly باشد و ظاهر، لباسها، چفیه، شنل، کیفها و رنگبندی تصویر مرجع حفظ شود.
مدل باید دارای UV و تکسچر کامل، توپولوژی مناسب انیمیشن و یک ریگ Humanoid تمیز باشد. Rest Pose ریگ ترجیحاً T-Pose باشد. دست باید قابلیت قرارگرفتن دور دسته سلاح را داشته باشند.
یک استخوان اصلی Root در مبدأ و استخوان یا محل اتصال مشخص برای سلاح در دست راست با نام Weapon_R در نظر گرفته شود. در صورت امکان برای دست چپ نیز Weapon_L وجود داشته باشد. برای قسمتهای آزاد شنل و انتهای چفیه چند استخوان کمکی قرار داده شود تا هنگام دویدن و حمله حرکت طبیعی داشته باشند. شنل و چفیه نباید اشتباهاً به استخوانهای دست یا پا Weight شده باشند.
انیمیشنهای موردنیاز:
- PlayerHero_Idle – ایستادن طبیعی و قهرمانانه، Loop
- PlayerHero_Run – دویدن پرانرژی و مناسب بازی، Loop
- `PlayerHero_Attack_Light_01 – ضربه سریع مورب یا افقی با دست راست
- PlayerHero_Attack_Light_02 – ضربه سریع از جهت مخالف و قابل اتصال به Attack 01
- PlayerHero_Attack_Heavy_01 – ضربه سنگین و واضح از بالا
- PlayerHero_Attack_Thrust_01 – ضربه مستقیم به جلو
- PlayerHero_Cast_01– اجرای قدرت یا شلیک جادو با یک دست
- PlayerHero_Throw_01 – پرتاب یک جسم با دست راست
- PlayerHero_HitReact_Front – واکنش کوتاه به دریافت ضربه
- PlayerHero_Death_01 – افتادن روی زمین و باقیماندن در حالت مرگ
- PlayerHero_Gather_Loop – جمعآوری منابع با ابزار، Loop
- PlayerHero_Build_Loop – ساخت یا تعمیر با ابزار، Loop
- PlayerHero_Pickup – خمشدن و برداشتن آیتم از زمین
تمام انیمیشنها باید با سرعت 60 FPS ساخته شوند. انیمیشنهای حرکت باید In-Place و بدون Root Motion باشند؛ یعنی Root از مبدأ جابهجا نشود. قدمبرداشتن داخل انیمیشن حمله مجاز است، اما کاراکتر باید در پایان به محل اولیه برگردد.
انیمیشنهای حمله باید از حالتی نزدیک به Idle شروع شوند و دوباره به همان حالت برگردند تا Blend کردن آنها در بازی راحت باشد. زمان دقیق برخورد سلاح در هر Attack نیز باید مشخص شود.
حرکات باید از دوربین بالا واضح و خوانا باشند؛ بنابراین Anticipation و لحظه ضربه کمی اغراقشده ولی طبیعی باشد.
هر انیمیشن باید یک Action مستقل با دقیقاً همین نامها باشد و نام اضافه یا تکراری به آن افزوده نشود. هر Action باید مستقل از Action قبلی باشد و در فریم اول، وضعیت تمام استخوانهای لازم Key شده باشد. انیمیشنها باید روی اسکلت نهایی Bake شوند و برای اجرا به Constraint یا Control Rig نیاز نداشته باشند.
فایلهای تحویلی:
- فایل اصلی Blender همراه با Control Rig
- مدل و اسکلت تمیز و مناسب Export
- خروجی GLB یا glTF آزمایششده همراه تمام انیمیشنها
- تکسچرها بهصورت فایلهای جداگانه
- یک ویدیوی Preview از تمام انیمیشنها
- فهرست فریم برخورد یا Impact Frame هر Attack
تصویر مرجع اضافه شده
در صورت قیمت و کیفیت مناسب همکاری ادامه خواهد یافت
برای نمایشگاه الکامپ یک3d wall داریم که میخوایم برای نمایش محصولاتمون به صورت سه بعدی و با خطای دید ویدیو تولید بشه. سابقه تولید ویدیو برامون مهمه وقت هم بسیار محدوده. مدل های سه بعدی موجود هست اما ممکنه ناقص باشه یا نیاز به اپتیمایز و بهینه سازی داشته باشه
ادیت ویدیو به صورتی که قابلیت وایرال شدن در اینستاگرام داشته باشد در زمینه خودرو مهارت های مورد نیاز مسلط به پریمیر،افترافکت،آشنایی با سناریو نویسی
درود دوستان نیاز به طراحی مانند نمونه ارسالی در چهار سایز زیر داریم 28در 18 18 در 8 18در 12 24 در 8 حتما cmyk باشد کلیت طرح شبیه کار ارسالی باشد نه لزوما دقیقا همان المان ها از المان های مشابه استفاده شود. دو لوگو هم ارسال می شود که در کنار مشخصات هر فروشگاه درج شود و آنها هم بصورت cmyk در کار استفاده شوند. در نهایت فایل لایه باز فتوشاپ کامل 4 کار ارسال شود. سپاس



