نیازمند به یک گیم دولوپر برای ساخت بازی هستیم. متقاضی باید تسلط کافی بر کدنویسی با LUA,ارت و طراحی مپ,UI تمیز و روان کردن بازی داشته باشد.


لیست پروژههای طراحی بازی ویدئویی
پروژههای طراحی بازی ویدئویی
نیازمند به یک گیم دولوپر برای ساخت بازی هستیم. متقاضی باید تسلط کافی بر کدنویسی با LUA,ارت و طراحی مپ,UI تمیز و روان کردن بازی داشته باشد.
ساخت Prototype بازی آنلاین 2D ایزومتریک برای Android
توضیحات پروژه
قصد دارم یک Prototype واقعی و قابل بازی برای یک بازی استراتژی آنلاین موبایلی بسازم.
نام موقت بازی: «نبرد پارس و شیاطین»
پلتفرم نسخه اول فقط Android است و بازی باید کاملاً فارسی و RTL باشد.
هدف از Prototype این نیست که نسخه نهایی و پرجزئیات بازی ساخته شود؛ هدف این است که هسته اصلی بازی بهصورت واقعی پیادهسازی شود و بعداً بتوان آن را بدون بازنویسی کامل توسعه داد.
سبک و گرافیک
گرافیک موردنظر:
- 2D ایزومتریک / 2.5D
- مناسب موبایل
- سبک فانتزی استراتژیک
- ظاهر باکیفیت ولی بهینه
- الهام معماری قاره پارس از تختجمشید
- بدون نیاز به گرافیک فوقواقعگرایانه
ترجیح میدهم بهجای صرف هزینه برای 3D سنگین، بودجه روی گیمپلی، آنلاین بودن و معماری صحیح پروژه صرف شود.
حلقه اصلی بازی
ورود به بازی ↓ پروفایل و انتخاب عکس ↓ قلعه ↓ آمادهسازی ارتش ↓ انتخاب هدف ↓ حمله ↓ نبرد ↓ پیروزی/شکست ↓ دریافت طلا و آیتم ↓ پیشرفت قلعه ↓ ادامه نبرد و کسب دستاورد
مپ
مپ شامل ۴ قاره است:
۱. قاره پارس
قاره اصلی بازیکنان.
دارای:
- قلعههای بازیکنان
- کاخ مرکزی
- منطقه نبرد
- معماری الهامگرفته از تختجمشید
- ستونهای بزرگ
- دیوارهای سنگی
- دروازههای بزرگ
- برجها
- کاخ مرکزی با پلههای عظیم
۲. قاره الفها
- محیط جنگلی
- رنگ غالب سبز
- فضای فانتزی
- فقط یک قلعه بزرگ
- بدون باس و ساختمان اضافی
۳. قاره دورفها
- محیط کوهستانی
- سنگ و صخره
- رنگهای خاکستری و قهوهای
- فقط یک قلعه بزرگ
- بدون معدن، تونل، باس یا ساختمان اضافی
۴. قاره شیاطین
- محیط تاریک
- رنگهای قرمز و مشکی
- فقط یک قلعه بسیار بزرگ شیطانی
- بدون کمپ، باس یا ساختمان اضافی
قلعه بازیکن
هر بازیکن یک قلعه دارد.
ساختمانهای Prototype:
- ساختمان اصلی
- دیوار
- برج دفاعی
- سربازخانه
- محل قهرمان
قلعه دارای Level 1 تا Level 5 است.
بازیکن Level ندارد و از ابتدا MAX است.
قهرمان نیز فقط یک عدد است و از ابتدا MAX خواهد بود.
سربازها نیز Level ندارند و از ابتدا آماده جنگ هستند.
ارتش
حداکثر ظرفیت ارتش در طراحی بازی:
100,000 سرباز
اما برای عملکرد مناسب موبایل، قرار نیست 100,000 مدل سهبعدی یا آبجکت مستقل نمایش داده شود.
سربازها بهصورت گروههای 100 نفره نمایش داده شوند.
هدف این است که ارتش روی صفحه بزرگ و قدرتمند به نظر برسد ولی عملکرد Android حفظ شود.
سیستم نبرد
دو حالت اصلی:
PvP
بازیکن علیه بازیکن
PvE
حمله به قارههای:
- پارس
- الفها
- دورفها
- شیاطین
در Prototype لازم نیست سیستم نبرد بسیار پیچیده باشد، اما باید واقعاً قابل بازی باشد.
بازیکن باید بتواند:
- هدف انتخاب کند
- حمله را شروع کند
- ارتش را در میدان ببیند
- نتیجه نبرد را دریافت کند
- پاداش بگیرد
- آمار نبرد در سرور ذخیره شود
پاداش
با پیروزی:
- طلا
- آیتم
دریافت شود.
پیشرفت قلعه
قلعه از Level 1 تا Level 5 پیشرفت میکند.
Level 5 آخرین Level است.
برای رسیدن به MAX:
- حدود ۲ ماه فعالیت یا
- ۳۰۰ پیروزی
در نظر گرفته شود.
این قوانین ترجیحاً از سمت سرور قابل تنظیم باشند.
Achievement و قابها
PvP
100 برد PvP → قاب ققنوس
200 برد PvP → قاب اژدها
قلعه
Level 5 → قاب آبی آتشی
قابها صرفاً ظاهری هستند.
آیتمهای افسانهای
هر قاره یک آیتم دارد.
بعد از 250 حمله به هر قاره:
پارس → شمشیر افسانهای الفها → کمان جادویی دورفها → سپر باستانی شیاطین → گوی شیطانی
این آیتمها در Prototype فقط برای افتخار و نمایش هستند و قدرت اضافی ندارند.
پروفایل
هر بازیکن میتواند یکی از دو عکس پیشفرض را انتخاب کند:
- پسر
- دختر
عکس در پروفایل و چت جهانی نمایش داده شود.
چت جهانی
فقط یک چت عمومی:
چت جهانی
تمام بازیکنان همان سرور بتوانند پیام ارسال و دریافت کنند.
در Prototype:
- چت خصوصی نداریم
- کلن نداریم
- پیام خصوصی نداریم
یک سیستم ساده ضداسپم نیز لازم است.
اقتصاد
فقط دو ارز:
🪙 طلا 💜 زمرد بنفش
طلا ارز معمول بازی است.
زمرد ارز ویژه فروشگاه است.
فروشگاه
در Prototype دو اسکین قلعه:
- قلعه یخی — 100 زمرد
- قلعه تاریکی — 100 زمرد
اسکینها فقط ظاهر قلعه را تغییر میدهند.
پرداخت واقعی در این مرحله ضروری نیست و میتواند بهصورت Mock/Prototype پیادهسازی شود.
جایزه حضور
سیستم حضور روزانه داشته باشیم.
بعد از ۳۰ روز حضور:
400 طلا
Backend و Online
بازی باید واقعاً آنلاین باشد.
اطلاعات مهم روی سرور ذخیره شود، از جمله:
- حساب بازیکن
- پروفایل
- قلعه
- Level قلعه
- ارتش
- قهرمان
- طلا
- زمرد
- آیتمها
- اسکینها
- قابها
- تعداد نبردها
- تعداد پیروزیها
- پیشرفت Achievementها
- آمار حمله به قارهها
ظرفیت اولیه حدود 300 تا 400 بازیکن همزمان هدفگذاری میشود.
معماری Backend باید به شکلی باشد که در آینده بتوان ظرفیت سرور را افزایش داد.
نکته مهم امنیتی
اطلاعات حساس و نتیجه نبرد نباید فقط روی Client محاسبه و ذخیره شود.
موارد مهم باید از سمت Server کنترل شوند، مخصوصاً:
- موجودی طلا
- موجودی زمرد
- نتیجه نبرد
- تعداد پیروزی
- Achievement
- آیتمها
- Level قلعه
- دسترسیهای Admin
ADMIN
اکانت سازنده یک بازیکن واقعی داخل بازی است.
یعنی Admin خودش:
- قلعه دارد
- در مپ دیده میشود
- ارتش دارد
- PvP انجام میدهد
- به قارهها حمله میکند
- در چت جهانی حضور دارد
- پروفایل دارد
- قاب و آیتم دارد
- در سیستم رتبه/نبرد حضور دارد
اما علاوه بر امکانات عادی بازیکن، دسترسی Admin نیز دارد.
امکانات Admin
- جستجوی بازیکن
- مشاهده اطلاعات بازیکن
- مشاهده اطلاعات قلعه
- مشاهده نبردها
- دادن طلا
- دادن زمرد
- تست اسکین
- تست آیتم
- تست قاب
- مدیریت چت
- مسدود کردن بازیکن
- تغییر تنظیمات قابل تنظیم بازی
موجودی Admin برای تست میتوان
ساخت Prototype بازی آنلاین 2D ایزومتریک برای Android
توضیحات پروژه
قصد دارم یک Prototype واقعی و قابل بازی برای یک بازی استراتژی آنلاین موبایلی بسازم.
نام موقت بازی: «نبرد پارس و شیاطین»
پلتفرم نسخه اول فقط Android است و بازی باید کاملاً فارسی و RTL باشد.
هدف از Prototype این نیست که نسخه نهایی و پرجزئیات بازی ساخته شود؛ هدف این است که هسته اصلی بازی بهصورت واقعی پیادهسازی شود و بعداً بتوان آن را بدون بازنویسی کامل توسعه داد.
سبک و گرافیک
گرافیک موردنظر:
- 2D ایزومتریک / 2.5D
- مناسب موبایل
- سبک فانتزی استراتژیک
- ظاهر باکیفیت ولی بهینه
- الهام معماری قاره پارس از تختجمشید
- بدون نیاز به گرافیک فوقواقعگرایانه
ترجیح میدهم بهجای صرف هزینه برای 3D سنگین، بودجه روی گیمپلی، آنلاین بودن و معماری صحیح پروژه صرف شود.
حلقه اصلی بازی
ورود به بازی ↓ پروفایل و انتخاب عکس ↓ قلعه ↓ آمادهسازی ارتش ↓ انتخاب هدف ↓ حمله ↓ نبرد ↓ پیروزی/شکست ↓ دریافت طلا و آیتم ↓ پیشرفت قلعه ↓ ادامه نبرد و کسب دستاورد
مپ
مپ شامل ۴ قاره است:
۱. قاره پارس
قاره اصلی بازیکنان.
دارای:
- قلعههای بازیکنان
- کاخ مرکزی
- منطقه نبرد
- معماری الهامگرفته از تختجمشید
- ستونهای بزرگ
- دیوارهای سنگی
- دروازههای بزرگ
- برجها
- کاخ مرکزی با پلههای عظیم
۲. قاره الفها
- محیط جنگلی
- رنگ غالب سبز
- فضای فانتزی
- فقط یک قلعه بزرگ
- بدون باس و ساختمان اضافی
۳. قاره دورفها
- محیط کوهستانی
- سنگ و صخره
- رنگهای خاکستری و قهوهای
- فقط یک قلعه بزرگ
- بدون معدن، تونل، باس یا ساختمان اضافی
۴. قاره شیاطین
- محیط تاریک
- رنگهای قرمز و مشکی
- فقط یک قلعه بسیار بزرگ شیطانی
- بدون کمپ، باس یا ساختمان اضافی
قلعه بازیکن
هر بازیکن یک قلعه دارد.
ساختمانهای Prototype:
- ساختمان اصلی
- دیوار
- برج دفاعی
- سربازخانه
- محل قهرمان
قلعه دارای Level 1 تا Level 5 است.
بازیکن Level ندارد و از ابتدا MAX است.
قهرمان نیز فقط یک عدد است و از ابتدا MAX خواهد بود.
سربازها نیز Level ندارند و از ابتدا آماده جنگ هستند.
ارتش
حداکثر ظرفیت ارتش در طراحی بازی:
100,000 سرباز
اما برای عملکرد مناسب موبایل، قرار نیست 100,000 مدل سهبعدی یا آبجکت مستقل نمایش داده شود.
سربازها بهصورت گروههای 100 نفره نمایش داده شوند.
هدف این است که ارتش روی صفحه بزرگ و قدرتمند به نظر برسد ولی عملکرد Android حفظ شود.
سیستم نبرد
دو حالت اصلی:
PvP
بازیکن علیه بازیکن
PvE
حمله به قارههای:
- پارس
- الفها
- دورفها
- شیاطین
در Prototype لازم نیست سیستم نبرد بسیار پیچیده باشد، اما باید واقعاً قابل بازی باشد.
بازیکن باید بتواند:
- هدف انتخاب کند
- حمله را شروع کند
- ارتش را در میدان ببیند
- نتیجه نبرد را دریافت کند
- پاداش بگیرد
- آمار نبرد در سرور ذخیره شود
پاداش
با پیروزی:
- طلا
- آیتم
دریافت شود.
پیشرفت قلعه
قلعه از Level 1 تا Level 5 پیشرفت میکند.
Level 5 آخرین Level است.
برای رسیدن به MAX:
- حدود ۲ ماه فعالیت یا
- ۳۰۰ پیروزی
در نظر گرفته شود.
این قوانین ترجیحاً از سمت سرور قابل تنظیم باشند.
Achievement و قابها
PvP
100 برد PvP → قاب ققنوس
200 برد PvP → قاب اژدها
قلعه
Level 5 → قاب آبی آتشی
قابها صرفاً ظاهری هستند.
آیتمهای افسانهای
هر قاره یک آیتم دارد.
بعد از 250 حمله به هر قاره:
پارس → شمشیر افسانهای الفها → کمان جادویی دورفها → سپر باستانی شیاطین → گوی شیطانی
این آیتمها در Prototype فقط برای افتخار و نمایش هستند و قدرت اضافی ندارند.
پروفایل
هر بازیکن میتواند یکی از دو عکس پیشفرض را انتخاب کند:
- پسر
- دختر
عکس در پروفایل و چت جهانی نمایش داده شود.
چت جهانی
فقط یک چت عمومی:
چت جهانی
تمام بازیکنان همان سرور بتوانند پیام ارسال و دریافت کنند.
در Prototype:
- چت خصوصی نداریم
- کلن نداریم
- پیام خصوصی نداریم
یک سیستم ساده ضداسپم نیز لازم است.
اقتصاد
فقط دو ارز:
🪙 طلا 💜 زمرد بنفش
طلا ارز معمول بازی است.
زمرد ارز ویژه فروشگاه است.
فروشگاه
در Prototype دو اسکین قلعه:
- قلعه یخی — 100 زمرد
- قلعه تاریکی — 100 زمرد
اسکینها فقط ظاهر قلعه را تغییر میدهند.
پرداخت واقعی در این مرحله ضروری نیست و میتواند بهصورت Mock/Prototype پیادهسازی شود.
جایزه حضور
سیستم حضور روزانه داشته باشیم.
بعد از ۳۰ روز حضور:
400 طلا
Backend و Online
بازی باید واقعاً آنلاین باشد.
اطلاعات مهم روی سرور ذخیره شود، از جمله:
- حساب بازیکن
- پروفایل
- قلعه
- Level قلعه
- ارتش
- قهرمان
- طلا
- زمرد
- آیتمها
- اسکینها
- قابها
- تعداد نبردها
- تعداد پیروزیها
- پیشرفت Achievementها
- آمار حمله به قارهها
ظرفیت اولیه حدود 300 تا 400 بازیکن همزمان هدفگذاری میشود.
معماری Backend باید به شکلی باشد که در آینده بتوان ظرفیت سرور را افزایش داد.
نکته مهم امنیتی
اطلاعات حساس و نتیجه نبرد نباید فقط روی Client محاسبه و ذخیره شود.
موارد مهم باید از سمت Server کنترل شوند، مخصوصاً:
- موجودی طلا
- موجودی زمرد
- نتیجه نبرد
- تعداد پیروزی
- Achievement
- آیتمها
- Level قلعه
- دسترسیهای Admin
ADMIN
اکانت سازنده یک بازیکن واقعی داخل بازی است.
یعنی Admin خودش:
- قلعه دارد
- در مپ دیده میشود
- ارتش دارد
- PvP انجام میدهد
- به قارهها حمله میکند
- در چت جهانی حضور دارد
- پروفایل دارد
- قاب و آیتم دارد
- در سیستم رتبه/نبرد حضور دارد
اما علاوه بر امکانات عادی بازیکن، دسترسی Admin نیز دارد.
امکانات Admin
- جستجوی بازیکن
- مشاهده اطلاعات بازیکن
- مشاهده اطلاعات قلعه
- مشاهده نبردها
- دادن طلا
- دادن زمرد
- تست اسکین
- تست آیتم
- تست قاب
- مدیریت چت
- مسدود کردن بازیکن
- تغییر تنظیمات قابل تنظیم بازی
موجودی Admin برای تست میتوان
سلام به بازی مافیا میخواستم برام بسازید شامل
بخش بازی امتیازی
بخش بازی دوستانه
بخش گفتگو با صدا ( مثل کلاب هاوس )
پروفایل
خرید سکه
فروشگاه
پشتیبانی
میز بازی جذاب
سناریو های مختلف تو بخش بازی امتیازی گم
سلام به بازی مافیا میخواستم برام بسازید شامل
بخش بازی امتیازی
بخش بازی دوستانه
بخش گفتگو با صدا ( مثل کلاب هاوس )
پروفایل
خرید سکه
فروشگاه
پشتیبانی
میز بازی جذاب
سناریو های مختلف تو بخش بازی امتیازی گم
سلام و درود یک بازی اندروید مثل لینک زیر نیاز داریم: https://myket.ir/app/ir.darichedev.chino اول بررسی کنید کامل که می تونید پیاده سازی کنید، کامل چک کنید لطفاً و اینکه باید نسخه وب هم داشته باشه. نسخه وب با پرداخت زرین پال باشه. پنل مدیریت خوب می خوایم قیمت و زمان پیشنهادی خودتون رو ارسال کنید
سلام و درود یک بازی اندروید مثل لینک زیر نیاز داریم: https://myket.ir/app/ir.darichedev.chino اول بررسی کنید کامل که می تونید پیاده سازی کنید، کامل چک کنید لطفاً و اینکه باید نسخه وب هم داشته باشه. نسخه وب با پرداخت زرین پال باشه. پنل مدیریت خوب می خوایم قیمت و زمان پیشنهادی خودتون رو ارسال کنید
سلام و درود یک بازی منچ میخواستم با قابلیت آنلاین و اینکه چندین مدل برد داشته باشی بازی در سطوح مختلف مشابه https://cafebazaar.ir/app/com.incytel.mencherz
سلام و درود یک بازی منچ میخواستم با قابلیت آنلاین و اینکه چندین مدل برد داشته باشی بازی در سطوح مختلف مشابه https://cafebazaar.ir/app/com.incytel.mencherz
به یک صفحه ورود و ثبت نام گرافیکی نیاز دارم با امکانات:ذخیره ایدی و رمز محدودیت ساخت تنها یک اکانت بنر برای فریلنسر ارسال میشه
به یک صفحه ورود و ثبت نام گرافیکی نیاز دارم با امکانات:ذخیره ایدی و رمز محدودیت ساخت تنها یک اکانت بنر برای فریلنسر ارسال میشه
نیاز به برنامه نویس توسعه دهنده برای بازی mount and blade warband جهت ساحت یک module کاملا حرفه ای جهت ران یک سرور بازی ( متفاوت از سرور اصلی mount and blade ) کاملا پیشرفته تر ب گونه ای ک شبیه به بسیاری از بازی های معادل ان میتوان به wow اشاره کرد نیاز ب سیستم های جدید مثل ترید کردن انتقال گلد بازیکنان ب هم نیاز به نوعی بازی انلاین که open world می باشد
نیاز به برنامه نویس توسعه دهنده برای بازی mount and blade warband جهت ساحت یک module کاملا حرفه ای جهت ران یک سرور بازی ( متفاوت از سرور اصلی mount and blade ) کاملا پیشرفته تر ب گونه ای ک شبیه به بسیاری از بازی های معادل ان میتوان به wow اشاره کرد نیاز ب سیستم های جدید مثل ترید کردن انتقال گلد بازیکنان ب هم نیاز به نوعی بازی انلاین که open world می باشد
:
ساخت بازی اکشن سومشخص سهبعدی فانتزی علمیتخیلی با Unreal Engine 5 یا یونیتی ولی با کیفیت
توضیحات پروژه
به دنبال یک برنامهنویس یا تیم مسلط به Unreal Engine 5 برای ساخت یک بازی اکشن سومشخص سهبعدی با فضای Science Fantasy هستم.
بازی دارای مبارزات سریع، شخصیتهای قابل انتخاب، محیطهای فانتزی علمیتخیلی و سیستم نبرد تیمی خواهد بود.
تمامی Assetهای مربوط به شخصیتها شامل مدل سهبعدی، انیمیشن، صدا، موسیقی و فایلهای مورد نیاز توسط کارفرما تأمین میشود.
مسئولیت مجری شامل برنامهنویسی، ساخت سیستمهای بازی، طراحی محیط، پیادهسازی گیمپلی، اتصال Assetها و ایجاد تجربهای روان خواهد بود.
سبک بازی
- Third Person Action
- مبارزات شمشیری و قدرتهای ویژه
- فضای فانتزی علمیتخیلی
- الهامگرفته از سبک Star Wars Battlefront II
شخصیتها
بازی دارای ۱۰ شخصیت قابل انتخاب خواهد بود:
- ۴ شخصیت قهرمان با قدرتها و سبک مبارزه متفاوت
- ۴ شخصیت جنگجوی معمولی
- ۲ شخصیت ویژه با قدرتهای قدرتمند و قابلیت آزادسازی انرژی ویژه
هر شخصیت دارای:
- حملات مخصوص
- تواناییهای متفاوت
- انیمیشنهای مرتبط
- ویژگیهای مبارزهای متفاوت
سیستم مبارزه
شامل:
- مبارزه نزدیک با شمشیر
- حملات سبک و سنگین
- قدرتهای انرژی و نیروهای ویژه
- سیستم سلامتی
- افکتهای بصری جذاب
- مبارزات روان و سریع
حالت بازی
حالت تصرف پایگاه (Conquest)
بازی دارای حالت نبرد تیمی خواهد بود:
- دو تیم مقابل یکدیگر
- ۳ عدد Command Post در نقشه
- تصرف و دفاع از مناطق
- کسب امتیاز برای پیروزی
- ورود دوباره بازیکن پس از شکست
محیطها
بازی دارای ۳ محیط سهبعدی متفاوت خواهد بود:
- محیط روشن و پیشرفته مربوط به جبهه مثبت
- محیط تاریک و نظامی مربوط به جبهه منفی
- محیط خنثی برای نبردهای مشترک
ویژگی محیطها:
- مسیرهای مختلف مبارزه
- نقاط استراتژیک
- موانع طبیعی
- نورپردازی مناسب
- متریالهای باکیفیت
موجودات قابل استفاده
بازی دارای ۱ موجود قابل سوار شدن خواهد بود:
- اسب فانتزی
هوش مصنوعی
شامل:
- دشمنان و یاران کنترلشده توسط AI
- دنبال کردن بازیکن
- حمله و دفاع
- مبارزات گروهی
کیفیت مورد انتظار
تمرکز پروژه روی:
- گیمپلی روان
- ظاهر حرفهای
- محیطهای جذاب
- افکتهای قدرت
- اجرای مناسب روی کامپیوتر
- ساختار قابل توسعه
موارد تأمینشده توسط کارفرما
- مدلهای شخصیتها
- انیمیشنها
- صداها
- موسیقی
- Assetهای مربوط به کاراکترها
مسئولیت مجری
- برنامهنویسی Unreal Engine 5
- ساخت سیستم مبارزه
- ساخت سیستم انتخاب شخصیت
- طراحی محیطها
- پیادهسازی Conquest
- ساخت AI
- اتصال Assetها
- رفع مشکلات و بهینهسازی
زمان پیشنهادی
۶۰ روز
بودجه پروژه
۳,۰۰۰,۰۰۰ تومان
لطفاً فقط در صورتی پیشنهاد ارسال شود که توانایی اجرای پروژه با این بودجه وجود داشته باشد.
--
:
ساخت بازی اکشن سومشخص سهبعدی فانتزی علمیتخیلی با Unreal Engine 5 یا یونیتی ولی با کیفیت
توضیحات پروژه
به دنبال یک برنامهنویس یا تیم مسلط به Unreal Engine 5 برای ساخت یک بازی اکشن سومشخص سهبعدی با فضای Science Fantasy هستم.
بازی دارای مبارزات سریع، شخصیتهای قابل انتخاب، محیطهای فانتزی علمیتخیلی و سیستم نبرد تیمی خواهد بود.
تمامی Assetهای مربوط به شخصیتها شامل مدل سهبعدی، انیمیشن، صدا، موسیقی و فایلهای مورد نیاز توسط کارفرما تأمین میشود.
مسئولیت مجری شامل برنامهنویسی، ساخت سیستمهای بازی، طراحی محیط، پیادهسازی گیمپلی، اتصال Assetها و ایجاد تجربهای روان خواهد بود.
سبک بازی
- Third Person Action
- مبارزات شمشیری و قدرتهای ویژه
- فضای فانتزی علمیتخیلی
- الهامگرفته از سبک Star Wars Battlefront II
شخصیتها
بازی دارای ۱۰ شخصیت قابل انتخاب خواهد بود:
- ۴ شخصیت قهرمان با قدرتها و سبک مبارزه متفاوت
- ۴ شخصیت جنگجوی معمولی
- ۲ شخصیت ویژه با قدرتهای قدرتمند و قابلیت آزادسازی انرژی ویژه
هر شخصیت دارای:
- حملات مخصوص
- تواناییهای متفاوت
- انیمیشنهای مرتبط
- ویژگیهای مبارزهای متفاوت
سیستم مبارزه
شامل:
- مبارزه نزدیک با شمشیر
- حملات سبک و سنگین
- قدرتهای انرژی و نیروهای ویژه
- سیستم سلامتی
- افکتهای بصری جذاب
- مبارزات روان و سریع
حالت بازی
حالت تصرف پایگاه (Conquest)
بازی دارای حالت نبرد تیمی خواهد بود:
- دو تیم مقابل یکدیگر
- ۳ عدد Command Post در نقشه
- تصرف و دفاع از مناطق
- کسب امتیاز برای پیروزی
- ورود دوباره بازیکن پس از شکست
محیطها
بازی دارای ۳ محیط سهبعدی متفاوت خواهد بود:
- محیط روشن و پیشرفته مربوط به جبهه مثبت
- محیط تاریک و نظامی مربوط به جبهه منفی
- محیط خنثی برای نبردهای مشترک
ویژگی محیطها:
- مسیرهای مختلف مبارزه
- نقاط استراتژیک
- موانع طبیعی
- نورپردازی مناسب
- متریالهای باکیفیت
موجودات قابل استفاده
بازی دارای ۱ موجود قابل سوار شدن خواهد بود:
- اسب فانتزی
هوش مصنوعی
شامل:
- دشمنان و یاران کنترلشده توسط AI
- دنبال کردن بازیکن
- حمله و دفاع
- مبارزات گروهی
کیفیت مورد انتظار
تمرکز پروژه روی:
- گیمپلی روان
- ظاهر حرفهای
- محیطهای جذاب
- افکتهای قدرت
- اجرای مناسب روی کامپیوتر
- ساختار قابل توسعه
موارد تأمینشده توسط کارفرما
- مدلهای شخصیتها
- انیمیشنها
- صداها
- موسیقی
- Assetهای مربوط به کاراکترها
مسئولیت مجری
- برنامهنویسی Unreal Engine 5
- ساخت سیستم مبارزه
- ساخت سیستم انتخاب شخصیت
- طراحی محیطها
- پیادهسازی Conquest
- ساخت AI
- اتصال Assetها
- رفع مشکلات و بهینهسازی
زمان پیشنهادی
۶۰ روز
بودجه پروژه
۳,۰۰۰,۰۰۰ تومان
لطفاً فقط در صورتی پیشنهاد ارسال شود که توانایی اجرای پروژه با این بودجه وجود داشته باشد.
--
سلام وقت بخیر
به دنبال همکاری با یک تیم یا برنامهنویس حرفهای برای ساخت یک بازی استراتژیک آنلاین در سطح جهانی هستم.
الهام اصلی بازی از Travian و Castle است، اما هدف من ساخت یک نسخه بسیار پیشرفتهتر و مدرنتر با امکانات کاملاً جدید است.
ویژگیهای اصلی
- نقشه جهانی بسیار بزرگ
- ساخت و ارتقای شهر
- مدیریت منابع (چوب، سنگ، آهن، غذا، طلا و…)
- آموزش و ارتقای نیروهای نظامی
- سیستم اتحاد (Alliance)
- جنگهای گروهی و محاصره شهرها
- قهرمان اختصاصی با قابلیت ارتقاء
- تحقیقات و فناوری
- سیستم تجارت بین بازیکنان
- بازار جهانی
- مأموریتهای روزانه
- رویدادهای هفتگی و فصلی
- سیستم VIP و Battle Pass
- چت جهانی و اتحادها
- رتبهبندی جهانی
- سیستم ضدتقلب
- نسخه اندروید، iOS و وب با یک دیتابیس مشترک
ویژگیهای منحصربهفرد
- گرافیک سهبعدی سبک و روان
- قابلیت زوم روی نقشه
- آبوهوا و فصلهای پویا
- سیستم اقتصاد واقعی داخل بازی
- بازار خرید و فروش آیتم بین بازیکنان
- حمله همزمان هزاران نیرو بدون لگ
- سرورهای بینالمللی
- هوش مصنوعی برای مدیریت NPCها
- سیستم رویدادهای جهانی
- امکان تصرف سرزمین و ساخت امپراتوری
فناوری موردنظر
- Unity
- Node.js یا .NET برای سرور
- PostgreSQL یا MySQL
- Redis
- Photon Fusion یا Mirror
- Docker
- Cloud Server
هدف پروژه
هدف ساخت یکی از بزرگترین بازیهای استراتژیک آنلاین دنیا است که بتواند با بازیهایی مانند Travian، Lords Mobile، Rise of Kingdoms و Clash of Kings رقابت کند.
به دنبال همکاری بلندمدت با تیمی هستم که توانایی طراحی، برنامهنویسی، گرافیک، شبکه و پشتیبانی این پروژه را داشته باشد.
لازم به ذکر است که Game Design Document (GDD) این پروژه بهصورت کامل تهیه و مستندسازی شده و آماده ارائه است. تمامی بخشهای مربوط به گیمپلی، اقتصاد بازی، ساختمانها، نیروها، قهرمانها، سیستم نبرد، فناوریها، رابط کاربری، درآمدزایی، نقشه، رویدادها، و نقشه راه توسعه در این مستند مشخص شده است. پس از توافق و امضای قرارداد همکاری، مستندات کامل GDD در اختیار تیم توسعه قرار خواهد گرفت.
سلام وقت بخیر
به دنبال همکاری با یک تیم یا برنامهنویس حرفهای برای ساخت یک بازی استراتژیک آنلاین در سطح جهانی هستم.
الهام اصلی بازی از Travian و Castle است، اما هدف من ساخت یک نسخه بسیار پیشرفتهتر و مدرنتر با امکانات کاملاً جدید است.
ویژگیهای اصلی
- نقشه جهانی بسیار بزرگ
- ساخت و ارتقای شهر
- مدیریت منابع (چوب، سنگ، آهن، غذا، طلا و…)
- آموزش و ارتقای نیروهای نظامی
- سیستم اتحاد (Alliance)
- جنگهای گروهی و محاصره شهرها
- قهرمان اختصاصی با قابلیت ارتقاء
- تحقیقات و فناوری
- سیستم تجارت بین بازیکنان
- بازار جهانی
- مأموریتهای روزانه
- رویدادهای هفتگی و فصلی
- سیستم VIP و Battle Pass
- چت جهانی و اتحادها
- رتبهبندی جهانی
- سیستم ضدتقلب
- نسخه اندروید، iOS و وب با یک دیتابیس مشترک
ویژگیهای منحصربهفرد
- گرافیک سهبعدی سبک و روان
- قابلیت زوم روی نقشه
- آبوهوا و فصلهای پویا
- سیستم اقتصاد واقعی داخل بازی
- بازار خرید و فروش آیتم بین بازیکنان
- حمله همزمان هزاران نیرو بدون لگ
- سرورهای بینالمللی
- هوش مصنوعی برای مدیریت NPCها
- سیستم رویدادهای جهانی
- امکان تصرف سرزمین و ساخت امپراتوری
فناوری موردنظر
- Unity
- Node.js یا .NET برای سرور
- PostgreSQL یا MySQL
- Redis
- Photon Fusion یا Mirror
- Docker
- Cloud Server
هدف پروژه
هدف ساخت یکی از بزرگترین بازیهای استراتژیک آنلاین دنیا است که بتواند با بازیهایی مانند Travian، Lords Mobile، Rise of Kingdoms و Clash of Kings رقابت کند.
به دنبال همکاری بلندمدت با تیمی هستم که توانایی طراحی، برنامهنویسی، گرافیک، شبکه و پشتیبانی این پروژه را داشته باشد.
لازم به ذکر است که Game Design Document (GDD) این پروژه بهصورت کامل تهیه و مستندسازی شده و آماده ارائه است. تمامی بخشهای مربوط به گیمپلی، اقتصاد بازی، ساختمانها، نیروها، قهرمانها، سیستم نبرد، فناوریها، رابط کاربری، درآمدزایی، نقشه، رویدادها، و نقشه راه توسعه در این مستند مشخص شده است. پس از توافق و امضای قرارداد همکاری، مستندات کامل GDD در اختیار تیم توسعه قرار خواهد گرفت.
یه بازی دبرنا بسیار ساده میخوام قبلا با یکی از دوستان ساختم ولی برنامه از دسترسمون خارج شد بازی فوقالعاده سادست حتی نسخه قبلی هستش میتونید ببینید و راحت بسازید خودمم توی بخش طراحی عکس انیمشن کمکتون میکنم هرچند فوقالعاده سادست
یه بازی دبرنا بسیار ساده میخوام قبلا با یکی از دوستان ساختم ولی برنامه از دسترسمون خارج شد بازی فوقالعاده سادست حتی نسخه قبلی هستش میتونید ببینید و راحت بسازید خودمم توی بخش طراحی عکس انیمشن کمکتون میکنم هرچند فوقالعاده سادست
سلام وقت بخیر از نسخه یونیتی 2022 از سافت 98 دانلود و استفاده کردم و بازی رو پیاده کردم(خودم توسعه دهنده هستم) اما از هر طریقی اقدام کردم، به دلیل مشکلات مربوط به sdk و ndk و... نتونستم خروجی اندروید بگیرم. نیاز به راهنمایی عملی و اقدام متخصص برای حل این مشکل به طور کامل رو دارم. دوستانی که تجربه دارن و میتونن مشکل رو حل کنن درخواست بزارن
سلام وقت بخیر از نسخه یونیتی 2022 از سافت 98 دانلود و استفاده کردم و بازی رو پیاده کردم(خودم توسعه دهنده هستم) اما از هر طریقی اقدام کردم، به دلیل مشکلات مربوط به sdk و ndk و... نتونستم خروجی اندروید بگیرم. نیاز به راهنمایی عملی و اقدام متخصص برای حل این مشکل به طور کامل رو دارم. دوستانی که تجربه دارن و میتونن مشکل رو حل کنن درخواست بزارن
نیاز به یک محیط شبیهسازی صنعتی (کارگاه) در Unity دارم. هدف صرفاً «تحلیل ارگونومیک (QEC)» است و هیچ نیازی به گرافیکِ فوقالعاده ندارم. اولویت با کارکرد صحیح و دقت در زوایاست.
خروجی مورد انتظار:
۱. محیط: یک کارگاه صنعتی ساده (میز کار، شیر فلکه، ابزار).
۲. کاراکتر: یک کاراکتر که ۳ حرکت ساده (جوشکاری، باز/بستن شیر، پیچمهره) را انجام دهد.
۳. امکانات: قابلیت Freeze کردن حرکات کاراکتر برای استخراج زوایا.
نیاز به یک محیط شبیهسازی صنعتی (کارگاه) در Unity دارم. هدف صرفاً «تحلیل ارگونومیک (QEC)» است و هیچ نیازی به گرافیکِ فوقالعاده ندارم. اولویت با کارکرد صحیح و دقت در زوایاست.
خروجی مورد انتظار:
۱. محیط: یک کارگاه صنعتی ساده (میز کار، شیر فلکه، ابزار).
۲. کاراکتر: یک کاراکتر که ۳ حرکت ساده (جوشکاری، باز/بستن شیر، پیچمهره) را انجام دهد.
۳. امکانات: قابلیت Freeze کردن حرکات کاراکتر برای استخراج زوایا.
یک بازی موبایلیِ معمایی-سورئال به سبک point-and-click در حالِ توسعه است (الهام از فضای Rusty Lake / Cube Escape، با هویتِ مستقلِ خودش). داستان و طراحیِ پازلها کامل شده و حالا به فاز ساختِ آرت رسیدهایم. دنبالِ یک تصویرگرِ محیط (Environment Artist) هستیم که فضاهای بازی را از صفر طراحی و نقاشی کند — فضاهای داخلیِ یک خانه با حالوهوای آرام ولی ناآرامکننده و رازآلود. نمای بازی پرتره (۹:۱۶) و اولشخصِ ثابت است؛ هر فضا از چند زاویه دیده میشود. حجمِ کار (اپیزود اول): حدودِ ۲۰ نمای کاملِ محیط (فضاهای داخلیِ یک خانه از چند زاویه)، بهعلاوهی تعدادی شیء و عنصرِ تعاملیِ مجزا و چند حالتِ جایگزین برای اشیا (مثلِ باز/بسته بودن). تعدادِ دقیق در شروعِ همکاری مشخص و توافق میشود. همکاری مرحلهبهمرحله و بر اساسِ هر فضا پیش میرود. آنچه لازم داریم:
تسلط بر Photoshop (و ترجیحاً Procreate یا Clip Studio Paint) توانایی digital painting و ساختِ فضا با نور، عمق و اتمسفر تحویلِ فایلِ لایهبندیشده (layered PSD) — چون عناصرِ صحنه باید برای تعاملِ بازی از هم جدا باشند یکدست نگهداشتنِ سبک بین چند فضا خلاقیتِ بصری در چیدمان و جزئیات، نه صرفاً اجرای دقیقِ سفارش
پورتفولیو: نمونهی فضای داخلی / صحنه با عمق و اتمسفر برایمان مهم است. تجربهی بازی point-and-click / adventure یا تصویرگریِ محیطی با حالِ روایی، امتیازِ مثبت است. روالِ همکاری: برای شروع و آشنایی با سبکِ کارِ یکدیگر، ابتدا یک نمونهی کوتاه (ساختِ یک فضا) بهصورتِ یک سفارشِ مجزا انجام میشود؛ در صورتِ هماهنگیِ نتیجه، همکاری برای ساختِ کلِ فضاهای بازی ادامه پیدا میکند. لطفاً همراهِ پیام، لینکِ پورتفولیو و یک نمونه از فضای داخلی که خودتان کشیدهاید ارسال کنید.
یک بازی موبایلیِ معمایی-سورئال به سبک point-and-click در حالِ توسعه است (الهام از فضای Rusty Lake / Cube Escape، با هویتِ مستقلِ خودش). داستان و طراحیِ پازلها کامل شده و حالا به فاز ساختِ آرت رسیدهایم. دنبالِ یک تصویرگرِ محیط (Environment Artist) هستیم که فضاهای بازی را از صفر طراحی و نقاشی کند — فضاهای داخلیِ یک خانه با حالوهوای آرام ولی ناآرامکننده و رازآلود. نمای بازی پرتره (۹:۱۶) و اولشخصِ ثابت است؛ هر فضا از چند زاویه دیده میشود. حجمِ کار (اپیزود اول): حدودِ ۲۰ نمای کاملِ محیط (فضاهای داخلیِ یک خانه از چند زاویه)، بهعلاوهی تعدادی شیء و عنصرِ تعاملیِ مجزا و چند حالتِ جایگزین برای اشیا (مثلِ باز/بسته بودن). تعدادِ دقیق در شروعِ همکاری مشخص و توافق میشود. همکاری مرحلهبهمرحله و بر اساسِ هر فضا پیش میرود. آنچه لازم داریم:
تسلط بر Photoshop (و ترجیحاً Procreate یا Clip Studio Paint) توانایی digital painting و ساختِ فضا با نور، عمق و اتمسفر تحویلِ فایلِ لایهبندیشده (layered PSD) — چون عناصرِ صحنه باید برای تعاملِ بازی از هم جدا باشند یکدست نگهداشتنِ سبک بین چند فضا خلاقیتِ بصری در چیدمان و جزئیات، نه صرفاً اجرای دقیقِ سفارش
پورتفولیو: نمونهی فضای داخلی / صحنه با عمق و اتمسفر برایمان مهم است. تجربهی بازی point-and-click / adventure یا تصویرگریِ محیطی با حالِ روایی، امتیازِ مثبت است. روالِ همکاری: برای شروع و آشنایی با سبکِ کارِ یکدیگر، ابتدا یک نمونهی کوتاه (ساختِ یک فضا) بهصورتِ یک سفارشِ مجزا انجام میشود؛ در صورتِ هماهنگیِ نتیجه، همکاری برای ساختِ کلِ فضاهای بازی ادامه پیدا میکند. لطفاً همراهِ پیام، لینکِ پورتفولیو و یک نمونه از فضای داخلی که خودتان کشیدهاید ارسال کنید.
یک بازی معمایی که در هر فصل کاربر باید تعدادی معما را حل کرده و تعدادی کلمه رمز را به دست آورد. هر کس که زودتر همه کلمات را پیدا کند، میتواند جایزه فصل را که مقداری ارز دیجیتال است، برای خودش بردارد. بازی باید دارای قابلیتهای زیر باشد: ۱. امکان ثبت نام فقط با موبایل ۲. دیتابیس اطلاعات کاربران شامل شهر، تاریخ تولد و غیره ۳. امکان نمایش تبلیغ برای دریافت جوایز و راهنمایی ها ۴. خرید اکانت vip ۵. دارای واحد پول اختصاصی بازی و امکان خرید از طریق درگاه پرداخت و ارز دیجیتال ۶. کیف پول اختصاصی بازی ۷. نمایش میزان پیشرفت کاربران و نزدیکی به جایزه ۸. تاریخچه برندگان و برخی موارد دیگر همچنین اکانت مدیر باید قابلیت تعریف فصل جدید، تعریف معماهای جدید، رصد وضعیت پیشرفت کاربران، امکان تغییر موجودی کیف پول و سایر قابلیتها به منظور هدیه های مناسبتی و غیره باشد.
همه جزئیات در زمان شروع همکاری با ارائه فایل طرح پروژه به اطلاع شما رسانده میشود. طراحی ui بازی بسیار ساده بوده و نیازی به طراحی بصری خاص ندارد.
یک بازی معمایی که در هر فصل کاربر باید تعدادی معما را حل کرده و تعدادی کلمه رمز را به دست آورد. هر کس که زودتر همه کلمات را پیدا کند، میتواند جایزه فصل را که مقداری ارز دیجیتال است، برای خودش بردارد. بازی باید دارای قابلیتهای زیر باشد: ۱. امکان ثبت نام فقط با موبایل ۲. دیتابیس اطلاعات کاربران شامل شهر، تاریخ تولد و غیره ۳. امکان نمایش تبلیغ برای دریافت جوایز و راهنمایی ها ۴. خرید اکانت vip ۵. دارای واحد پول اختصاصی بازی و امکان خرید از طریق درگاه پرداخت و ارز دیجیتال ۶. کیف پول اختصاصی بازی ۷. نمایش میزان پیشرفت کاربران و نزدیکی به جایزه ۸. تاریخچه برندگان و برخی موارد دیگر همچنین اکانت مدیر باید قابلیت تعریف فصل جدید، تعریف معماهای جدید، رصد وضعیت پیشرفت کاربران، امکان تغییر موجودی کیف پول و سایر قابلیتها به منظور هدیه های مناسبتی و غیره باشد.
همه جزئیات در زمان شروع همکاری با ارائه فایل طرح پروژه به اطلاع شما رسانده میشود. طراحی ui بازی بسیار ساده بوده و نیازی به طراحی بصری خاص ندارد.
درباره پروژه: در حال توسعه یک شبیهساز سهبعدی سناریومحور مبتنی بر موتور یونیتی هستیم که برای شبیهسازی عملکرد سامانههای پایش و واکنش در محیطهای طبیعی (مانند مناطق کوهستانی، تپهماهوری و جنگلی) طراحی شده است. این شبیهساز، دادههای واقعی سنسورها را در یک محیط گرافیکی قابل کنترل نمایش داده و بستری برای آموزش اپراتورها و تحلیل سناریوهای مختلف فراهم میکند.
نقشهای مورد نیاز:
۱. متخصص یونیتی (Unity Developer)
پیادهسازی محیطهای سهبعدی وسیع و بهینهسازی عملکرد
توسعه منطق حرکت عوامل (انسان، خودرو، حیوان) بر اساس سناریوهای از پیش تعریفشده
اتصال دادههای واقعی (از بکاند) به نمایش گرافیکی زنده
طراحی پنل کنترل اپراتور و نمایش خروجی سنسورها (دوربین، رادار و...)
مهارتهای کلیدی:
Unity
برنامهنویسی C#
آشنایی با بهینهسازی برای محیطهای بزرگ (LOD، Occlusion Culling)
تجربه در شبیهسازی یا سیستمهای تعاملی
ساخت یا استفاده از مدلهای طبیعی (کوه، درخت، مسیرهای حرکتی، تپهها)
طراحی یا استفاده از مدلهای متحرک (انسان، خودرو، پهپاد، ربات زمینی)
ارسال درخواست: مدت زمان اجرای پروژه ماکزیمم 4 ماه هست که کار به صورت مرحله به مرحله به صورت هفتگی براتون ارسال میشه و بعد از انجام، تسک بعدی داده میشه. لطفا قیمت رو طوری بدید که در 4 یا 5 مرحله پرداخت و پس از تایید هر مرحله باشه و فکر کنید که روزی 7 8 ساعت (بستگی به سرعت و توانایی شخص) باید روی پروژه کار کنید.
لطفاً رزومه و نمونه کار مرتبط با محیطهای طبیعی و شبیهسازی یا بازی های سه بعدی (یا دوبعدی) را در زمان پیشنهاد قیمت ارسال کنید.
درباره پروژه: در حال توسعه یک شبیهساز سهبعدی سناریومحور مبتنی بر موتور یونیتی هستیم که برای شبیهسازی عملکرد سامانههای پایش و واکنش در محیطهای طبیعی (مانند مناطق کوهستانی، تپهماهوری و جنگلی) طراحی شده است. این شبیهساز، دادههای واقعی سنسورها را در یک محیط گرافیکی قابل کنترل نمایش داده و بستری برای آموزش اپراتورها و تحلیل سناریوهای مختلف فراهم میکند.
نقشهای مورد نیاز:
۱. متخصص یونیتی (Unity Developer)
پیادهسازی محیطهای سهبعدی وسیع و بهینهسازی عملکرد
توسعه منطق حرکت عوامل (انسان، خودرو، حیوان) بر اساس سناریوهای از پیش تعریفشده
اتصال دادههای واقعی (از بکاند) به نمایش گرافیکی زنده
طراحی پنل کنترل اپراتور و نمایش خروجی سنسورها (دوربین، رادار و...)
مهارتهای کلیدی:
Unity
برنامهنویسی C#
آشنایی با بهینهسازی برای محیطهای بزرگ (LOD، Occlusion Culling)
تجربه در شبیهسازی یا سیستمهای تعاملی
ساخت یا استفاده از مدلهای طبیعی (کوه، درخت، مسیرهای حرکتی، تپهها)
طراحی یا استفاده از مدلهای متحرک (انسان، خودرو، پهپاد، ربات زمینی)
ارسال درخواست: مدت زمان اجرای پروژه ماکزیمم 4 ماه هست که کار به صورت مرحله به مرحله به صورت هفتگی براتون ارسال میشه و بعد از انجام، تسک بعدی داده میشه. لطفا قیمت رو طوری بدید که در 4 یا 5 مرحله پرداخت و پس از تایید هر مرحله باشه و فکر کنید که روزی 7 8 ساعت (بستگی به سرعت و توانایی شخص) باید روی پروژه کار کنید.
لطفاً رزومه و نمونه کار مرتبط با محیطهای طبیعی و شبیهسازی یا بازی های سه بعدی (یا دوبعدی) را در زمان پیشنهاد قیمت ارسال کنید.